Velocidad de habilidades: 25 → 20.
Estadísticas
Coste total: 3000 de oro.
Su receta es Gema avivadora (1000 de oro) + Cetro vampírico (1200 de oro) + 800 de oro = 3000 de oro → Su receta es Chaleco de cadenas (900 de oro) + Martillo de guerra de Caulfield (1200 de oro) +
900 de oro = 3000 de oro.
300 de vida → 40 de armadura.
35 de daño de ataque.
15 de velocidad de habilidades.
Pasiva
ÚNICA - BAILE: +10 % de succión física → ELIMINADO.
ÚNICA - CAUTERIZAR: El 30 % del daño recibido se inflige como efecto de sangrado a lo largo de 3 s. → ELIMINADO.
[NUEVO] ÚNICA - CAUTERIZAR Y BAILE:Acumula un (35 % cuerpo a cuerpo / 15 % a distancia) de todo el daño físico recibido posmitigación. Después, recibe dicho daño como daño verdadero a lo largo de 3 s, es decir, recibe un tercio del daño acumulado por segundo.
Las eliminaciones de campeones eliminan la reserva de daño restante de Ignora el dolor y restauran un 15 % de la vida máxima a lo largo de 2 s.
Pasiva
Velocidad de movimiento con 100 acumulaciones de Impulso: 50 → 40.
Estadísticas
Coste total: 3300 de oro.
Su receta es Brillo (900 de oro) + Puño de Jaurim (1200 de oro) + Gema avivadora (1000 de oro) + 200 de oro.
20 de daño de ataque.
400 de vida.
20 de velocidad de habilidades.
PASIVA ÚNICA - HOJA ENCANTADA: Tras utilizar una habilidad, tu siguiente ataque básico en los próximos 10 s inflige un (10 % cuerpo a cuerpo / 7 % a distancia) de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional al impactar. El daño mínimo equivale a un 125 % del DA básico y el daño máximo contra monstruos equivale a un 225 % del DA básico.
Si el objetivo es un campeón, te curas un (7 % cuerpo a cuerpo / 3 % a distancia) de la vida máxima del objetivo y recibirás un mínimo de curación equivalente a un (90 % cuerpo a cuerpo / 50 % a distancia) del DA básico (1,5 s de enfriamiento, que comienzan tras asestar el ataque potenciado).
Estadísticas básicas
Velocidad de habilidades: 10 → 15.
Pasiva:
ÚNICA - ASOMBRO: Otorga velocidad de habilidades equivalente al 1 % del maná máximo. Restaura un 15 % del maná gastado. → Otorga una cantidad de vida adicional equivalente a un 8 % del maná máximo y restaura un 15 % de todo el maná gastado.
ÚNICA - COLOSO HELADO: Inmovilizar a un campeón enemigo consume maná y otorga un escudo durante 3 s. El escudo absorbe 150 (+ 5 % del maná actual) de daño por cada campeón enemigo cercano (15 s de enfriamiento) → Inmovilizar o ralentizar a un campeón enemigo consume un 3 % del maná actual y otorga un escudo durante 3 s. El escudo absorbe 100 - 200 + 5 % del maná actual de daño, cantidad que aumenta a un 80 % si hay más de un campeón enemigo cerca (8 s de enfriamiento).
Pasiva: Inmovilizar a un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual del objeto activo un 15 % → Inmovilizar a un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual del objeto activo un 15 %. Este efecto se activará múltiples veces si una inmovilización afecta a varios campeones al mismo tiempo.
Estadísticas
Coste total: 3000 de oro.
Su receta es Espadón (1500 de oro) + Puño de Jaurim (1200 de oro) + 500 de oro.
55 de daño de ataque.
300 de vida.
PASIVA ÚNICA - GRUPO DE ABORDAJE: Mientras no haya campeones aliados a 1200 unidades de distancia, obtienes 10 - 15 (según el nivel) de armadura y resistencia mágica adicionales y un 20 % de daño adicional contra estructuras. Los súbditos de asedio y supersúbditos cercanos obtienen 50 - 170 (según el nivel) de armadura y resistencia mágica adicionales, su tamaño aumenta un 10 % e infligen un 200 % de daño contra estructuras.
La resistencia adicional otorgada por Rompecascos se desvanece de forma inmediata mientras haya campeones aliados cerca.
Utilizar una habilidad hace que reúnas Esplendor, 3 cargas como máximo, lo que te otorga un 25 % de probabilidad de crítico adicional durante hasta 10 s. → Utilizar una habilidad hace que reúnas Esplendor, 3 cargas como máximo, pero ya no otorga probabilidad de crítico adicional.
Los ataques básicos que asesten impactos críticos gastan una carga de Esplendor para infligir 24 - 52 (22 + nivel × 2) de daño mágico adicional al impactar. Esta cantidad aumenta un 0 % - 150 % (según la vida que le falta al objetivo) → Inflige 33 - 75 (30 + nivel × 3) de daño mágico adicional (este daño puede asestar impactos críticos) (se elimina el modificador de la vida que falta al objetivo).
Receta:
Fragmento de Kircheis + Capa de agilidad + 1000 de oro = 2900 de oro → Espadón (1500 de oro) + Fragmento de Kircheis (900 de oro) + 700 de oro = 3100 de oro.
Estadísticas:
25 de daño de ataque + 25 % de probabilidad de crítico + 20 % de velocidad de ataque → 40 de daño de ataque + 25 % de probabilidad de crítico + 20 % de velocidad de ataque.
Pasiva
Velocidad de movimiento con 100 acumulaciones de Impulso: 50 → 40.
Hechizos de Invocador
Ralentización de la velocidad de movimiento: 20 % fijo → 60 % que decae a lo largo de la duración del efecto.
Enfriamiento: 105 s → 100 s.
[NUEVO] Su efecto aumenta un 100 % al aplicarse sobre el campeón aliado cercano más herido.
Curación del aliado: 120 - 484. Velocidad de movimiento del aliado: 40 %
Curación básica: 80 - 360 → 60 - 242 (60 + 20/nivel → 37 + 13/nivel).
Velocidad de movimiento básica: 30 % → 20 %.
Enfriamiento: 120 s → 130 s.
Daño básico: 60 - 410 → 72 - 380 (35 + 25 por nivel → 50 + 22 por nivel).
Enfriamiento: 90 s → 100 s.
Aumenta el daño contra monstruos un 10 % → Solo aumenta el daño de las habilidades.
25 % menos de oro y experiencia al matar súbditos durante 5 min → 25 % menos de oro y experiencia al matar súbditos durante 6 min.
Cambios a las torretas
Destrucción de torretas
- Oro local: Se otorga a quien destruya la torreta.
Torreta exterior: 150 → 175.
Torreta interior: 125 → 150.
Torreta del inhibidor: 150 → 175.
- Oro global: Se otorga a todos los miembros del equipo.
Torreta exterior: 100 → 75.
Torreta interior: 100 → 75.
Torreta del inhibidor: 100 → 75.