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LoL: El cambio más injusto a un objeto que en realidad es una buena decisión de Riot Games

LoL: El cambio más injusto a un objeto que en realidad es una buena decisión de Riot Games

Uno de los cambios más injustos del pasado parche 12.5b ha sido el mal necesario de Riot Games para evitar perder el control sobre el equilibrio de League of Legends. Sin embargo, ha causado algunas críticas en la comunidad.

LoL: El cambio más injusto a un objeto que en realidad es una buena decisión de Riot Games

Riot Games introdujo a lo largo de la semana un pequeño parche para ajustar League of Legends antes de tomarse una semana de descanso en la que decidirá el futuro del juego. La versión 12.5b ha sido algo polémica entre los jugadores. Introdujo pocos cambios, pero muchos de ellos fueron bastante discutidos. Además de los nerfs a dos de los peores campeones del juego, fue particularmente llamativa la decisión que tomaron con un objeto por culpa de que comenzó a ser usado por personajes a los que no correspondía en absoluto.

Una decisión polémica con acierto de Riot

Como no podía ser de otra manera, hablamos del Medallón de los Solari de Hierro. Este objeto no es particularmente popular entre los supports y está particularmente pensado para los campeones más resistentes de esta posición. Sin embargo, muchos hechiceros, basados en las curaciones y los escudos, comenzaron a utilizarlo de forma indiscriminada alcanzando tasas de victorias desproporcionadas. Hubo varios casos muy particulares como Lulu, Renata Glasc o Karma en los que este ítem era la mejor opción de forma indiscutible.

Esta situación, dio lugar al siguiente cambio

Medallón de los Solari de Hierro

Consagración (Pasiva)

Armadura y Resistencia Mágica aportada a los aliados cercanos reducida de 5 a 3

Devoción (Activa)

Escudo reducido de 230-385 a 200-365

El problema de esta situación es que, salvo en el juego competitivo, los supports basados en las resistencias y la iniciación se han demostrado como mucho más débiles. Los primeros puestos en la clasificación de apoyos con mayor tasa de victorias están copados por los personajes basados en la defensa y los escudos, teniendo que bajar a las profundidades de la Tier List para encontrarnos con campeones como Leona, Braum, Alistar o Thresh. De este modo, saldrán aún más perjudicados aquellos personajes que realmente necesitan utilizar este ítem para ser efectivos.

La categoría de apoyo es una de las más problemáticas de League of Legends. Su punto de equilibrio es mucho más complicado de lograr. Al estar basados casi por completo en la premisa de que apenas conseguirán oro, cualquier pequeño desajuste puede hacer que aparezcan en otras líneas o que sean capaces de sacarle demasiado partido a un ítem en concreto. Además y, aunque algo doloroso para los jugadores de personajes basados en resistencias, parece más sencillo ajustar el poder del ítem y compensar a los héroes que han salido perdiendo con cambios individuales en los próximos parches.

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Karma está a punto de llegar a League of Legends: Wild Rift como nueva campeona, pero lo hará en una versión muy diferente a la que conocemos en PC. Un rework de lo más interesante que ha generado mucho debate entre la comunidad de jugadores de la versión original.

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"