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LoL - Parche 12.5b: Grandes cambios a los tiradores y polémica con Aphelios

LoL - Parche 12.5b: Grandes cambios a los tiradores y polémica con Aphelios
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League of Legends ha recibido algunos ajustes antes de que Riot Games se tome un periodo de descanso para enfocar el futuro del juego. Una nueva versión de lo más polémica especialmente centrada en corregir los problemas del carril inferior.

LoL - Parche 12.5b: Grandes cambios a los tiradores y polémica con Aphelios

League of Legends reducirá una cantidad de parches menor a lo largo del presente mes de marzo debido a que Riot Games quiere dedicar una semana a planificar el futuro del juego. Sin embargo, los desarrolladores han preparado una versión en miniatura que ya está disponible en el título en la que se presentan ajustes a varios campeones. La cantidad de ajustes no es demasiado elevada, pero algunos de ellos sí son bastante significativos. Lo notarán especialmente los jugadores del carril inferior, ya que siete de los nuevos personajes que reciben cambios son tiradores.

Todos los cambios del parche 12.5b

Uno de los aspectos más criticados del parche han sido los ajustes recibidos por algunos de los campeones con menor tasa de victorias en partidas clasificatorias. Sin embargo, parece que la cercanía de las grandes competiciones (que se jugarán en esta versión) ha sido suficiente como para que Riot Games se esfuerce en reajustar el metajuego del carril inferior y volver a abrir nuevas posibilidades.

Aphelios

Estadísticas base

Armadura reducida de 28 a 26

Vida reducida de 530 a 510

Ashe

W – Descarga

Maná reducido de 70 a 70-55

R – Flecha de Cristal Encantada

Enfriamiento reducido de 100/80/60 a 80/70/60

Draven

Estadísticas básicas

Daño aumenta de 60 a 62

Jinx

Q (Forma Lanzacohetes)

Coste de maná aumentado de 16-20 a 20

Rango adicional ajustado de 100-200 a 80-200

Lucian

Estadísticas base

Daño por nivel aumentado de 2.3 a 2.9

Pasiva – Balas de Luz

Deño del segundo ataque aumentado de 14 (+10% AD) a 14 (+20% AD)

Maestro Yi

Estadísticas base

Vida aumentada de 550 a 599

E – Estilo Wuju

Daño aumentado de 30-58 a 30-62

R – Imparable

Enfriamiento ajustado de 100/90/80 a 85

Ryze

Pasiva – Maestría Arcana

Aumento del maná máximo por poder de habilidad aumentado de 5% por 100AP a 10% por 100AP

Q – Descarga Eléctrica

Daño ajustado de 75-175 (+40% AP + 3% bonus maná) a 70-150 (+45% AP + 3% bonus mana)

Varus

W – Carcaj Infectado

Daño pasivo por golpe aumentado de 7-15 a 7-21

R – Cadenas de Corrupción

Daño aumentado de 150/200/250 a 150/250/350

Zeri

Estadísticas base

Daño de ataque reducido de 58 a 53

Vida por nivel aumentada de 85 a 90

Armadura básica reducida de 23 a 22

Armadura por nivel reducida de 3,5 a 3

Q – Fuego explosivo

Daño básico aumentado de 9-25 a 10-30

E – Subida de Tensión

Enfriamiento ajustado de 23-19 a 23 segundos

Daño de los disparos potenciados tras atravesar a una unidad reducido del 80-100 al 60-100%

R – Choque de Rayos

Acumulaciones por campeón afectado en la activación aumentan de 3 a 4

Velocidad de movimiento por cada acumulación reducida del 2 al 1,5%

Además, también ha habido cambios para un objeto

Medallón de los Solari de Hierro

Pasiva

Bonificación de armadura y resistencia mágica reducida de 5 a 3

Activa

Escudo reducido de 230-385 a 200 365 según el nivel del usuario

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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