MGG / Noticias videojuegos / League of Legends / LoL - Parche 12.3: Llega el rework de Ahri y comienza una nueva era para los campeones luchadores /

Cambios a objetos - LoL - Parche 12.3: Llega el rework de Ahri y comienza una nueva era para los campeones luchadores

LoL - Parche 12.3: Llega el rework de Ahri y comienza una nueva era para los campeones luchadores
1

Cambios a los objetos

Fuerza de Trinidad

Vida aumenta de 200 a 300

Hacha Hogareña

Coste baja de 1100 a 1000

Hidra Voraz

Daño de ataque aumenta de 65 a 70.

Calibrador de Sterak

Se elimina la pasiva "Sed de Sangre".

El escudo cambia de 100 de escudo (aumentado por un 8% de vida máxima y 4.8% de la vida máxima para campeones a rango) por acumulación de Sed de Sangre a un escudo del 75% de la vida adicional.

Recibe una nueva pasiva con la que se gana un 40% de daño base como daño de ataque.

Ya no ofrece daño de ataque

Desgarrador Divino

Daño de ataque aumentado de 35 a 40

Vida reducida de 400 a 300

Cuchilla Negra

AD aumenta de 40 a 45.

Vida baja de 450 a 350

Chupasangres

Daño de ataque aumentado de 45 a 50

Vida reducida de 450 a 300

Fauces de Malmortius

El precio aumenta de 2800 a 2900

Daño de ataque aumenta de 50 a 55

Velocidad de habilidades aumenta de 15 a 20

La pasiva "Salvavidas" cambia su escudo mágico desde 200 + 20% de la vida máxima a 200( +225% del AD adicional para melés y + 168.75 de AD adicional para campeones a rango).

Cuando "Salvavidas" se activa ganas un 12% de omnisucción hasta el final del combate.

Sorbemaleficios

AD aumenta de 20 a 25

Baile de la Muerte

Coste aumenta de 3.100 a 3.300 de oro

La pasiva "Ignora el dolor" baja la cantidad de daño que esparce a lo largo del tiempo de 35% para melés y 15% para a rango a 30%/10%.

La pasiva "Desafiar" baja la curación desde el 15% de la vida máxima a un 175% de AD adicional.

Hoja del Rey Arruinado

Daño por vida máxima del enemigo al golpear aumenta de 10/6% a 12%/8%.

Precio aumenta de 3200 a 3300.

Quimiotanque Turbo

La pasiva única Repostar pasa de conseguir cargas al moverse y hacer daño a al moverse y sufrir daño.

La distancia por acumulación aumenta de 15 a 25 unidades.

Acumula 5 cargas cada vez que golpea a campeonas

El daño adicional a monstruos aumenta de 175% a 200%

El daño adicional a súbditos aumenta de 25% a 30%.

1
Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"