Tras los desajustes del comienzo de temporada, League of Legends se prepara para recibir un extenso parche que restablezca el equilibrio en la Grieta del Invocador. Riot Games ha preparado una gran cantidad de ajustes a ítems y campeones, siendo particularmente interesantes los esfuerzos de la compañía por hacer más interesantes algunos objetos. Uno de ellos será el Baile de la Muerte, que contará con una nueva pasiva de curación capaz de recompensar nuestras decisiones arriesgadas que algunos jugadores han considerado excesiva.
Una peligrosa interacción que llegará en el próximo parche
Con la nueva versión 12.3 ya disponible en el PBE, los jugadores han tenido tiempo de sobra para probar el nuevo objeto y ver cuál es su efecto real en los diferentes personajes. Una situación que ha generado cierto alarmismo. El sistema de curación de la nueva pasiva de este objeto es sencillo. Si en los tres segundos posteriores a que golpeamos a un campeón este es eliminado, nos curamos una cantidad equivalente al 175% de nuestro daño físico a lo largo de los segundos posteriores.
El caso de Jhin, al ser el campeón de todo League of Legends que más daño físico puede conseguir, es particularmente exagerado. Sin embargo, es imposible obviar el efecto que también podría tener el objeto en algunos personajes. Samira con su build basada en robo de vida y daño o los tiradores centrados en la letalidad pueden llegar a sacarle mucho provecho. Incluso los asesinos del carril central, que ya son una pesadilla, podrán utilizarlo para curarse una gran cantidad de puntos de salud. Una mecánica que favorece a los jugadores de League of Legends que más se arriesgan, pero podría estar algo descompensada.
Riot Games ha introducido numerosos ítems que otorgan ventajas por participar en una baja, de modo que podemos llegar a construir toda una build centrada en eliminar a un enemigo y obtener recompensas. Es una mecánica que gusta a los desarrolladores, pero sorprende que se decidan a aplicarla a la curación. La desarrolladora señaló la reducción del daño junto a este tipo de efectos provocados por objetos o runas como un objetivo durante la temporada actual.
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