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Warzone: Así funciona el "Registro de Hits", una característica importante con un mal funcionamiento

Warzone: Así funciona el "Registro de Hits", una característica importante con un mal funcionamiento
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Desde la fusión de Call of Duty: Warzone Pacific con Vanguard, nada va bien en Battle Royale. A pesar del anuncio de varias actualizaciones próximas, los jugadores ahora experimentan problemas relacionados con el impacto de las balas.

Warzone: Así funciona el 'Registro de Hits', una característica importante con un mal funcionamiento

A principios de esta semana, los desarrolladores de Call of Duty y, en particular, Call of Duty: Warzone Pacific anunciaron el aplazamiento de inicio de la Temporada 2 del Battle Royale y CoD Vanguard. La razón de tal decisión es el hecho de que ambos títulos están teniendo demasiados problemas en este momento. Y como si esto último fuera poco, los jugadores de Warzone se dieron cuenta de que las balas que infligían a sus enemigos no eran realmente efectivas, señalando con el dedo el registro de hits.

Un registro de hits defectuoso

En primer lugar, para quien aún no lo sepa, el registro de hits es el tiempo que tardan las balas en alcanzar su objetivo, y durante muchos años este punto ha sido un tema bastante delicado que ha estado ligado a los juegos de Call of Duty, siendo este problema muy a menudo asimilado a la conexión por parte de los jugadores. Por otro lado, en Reddit, el usuario llamado TheTrueAlCapwn quería saber si él era o no el único que tenía grandes problemas de registro de hits en Caldera, y para su sorpresa, parece que no.

Según él, este último, aunque está cerca de sus enemigos, ni siquiera los logra golpear y cuando se encuentra en 1v1 y pierde, la cámara de muerte le muestra algo completamente diferente a lo que el creía que había ocurrido. Si bien pensó que había golpeado a su objetivo varias veces y, por lo tanto, había infligido daño a su oponente, la repetición mostraba todo lo contrario. Según él, parece ser un problema proveniente de Warzone ya que apenas tiene lag y su conexión no encuentra ningún problema de pérdida de velocidad.

En vista de todos los testimonios que siguieron a su publicación, podemos ver claramente que esto es (lamentablemente una vez más) un problema que se origina en el juego y no en los jugadores. Además, en otras ocasiones, muchos de los jugadores también tuvieron que enfrentarse a esta situación varias veces, con una congelación cuando se encontraban frente a un enemigo y le disparaban. Esperemos que Raven Software se ocupe de este problema y lo arregle lo suficientemente pronto.

Original de MGG FR

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Ivan Gonzalez
Zenitsu  - Editor

(Casi)Periodista de videojuegos y fan de las No-Hit. Adicto al League of Legends europeo y nacional, así como fanático incondicional de Miyazaki. Buscando con ansias fotos de Spiderman.

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