Anivia – 53,46%
Los monstruos no son demasiado populares en League of Legends, y con Anivia lo usaremos a nuestro favor. La campeona es una máquina de ganar partidas y se sitúa actualmente como el personaje con mayor tasa de victorias del juego en la mid lane. La seguridad que ofrece su pasiva junto a la limpieza de oleadas una vez alcanzado el nivel 6 la convierten en una opción muy fácil de usar que brilla en las etapas intermedias de un enfrentamiento, una vez ha alcanzado el pico de poder de dos objetos y botas.
Para dominar esta campeona, debemos tener en cuenta que decae conforme la partida alcanza el juego tardío. De este modo, más vale que seamos propositivos entre los minutos 15 y 30 para asegurarnos la victoria. Un margen de tiempo amplio en el que recomendamos luchar todos los dragones para tener un seguro de vida. Utiliza adecuadamente la W (Cristalización) y la R (Tormenta Glacial) tanto de forma ofensiva como defensiva en función a lo que necesites en ese momento.
Anivia es uno de los personajes más injustamente impopulares de League of Legends. Solo la eligen un 2,68% de los jugadores y apenas se banea en el 2,19% de las partidas. Muy poco para el gran rendimiento que ofrece.
Diana – 52,45%
Muchos jugadores no estarán conformes si se ven encerrados en un mago y preferirán jugar el carril central con campeones algo más agresivos. Diana ha sido mejorada en el parche 12.1 y su pasiva ahora inflige más daño, lo que aumenta considerablemente su capacidad para acabar con los enemigos de apenas un par de golpes. También se juega en la jungla, pero sigue siendo mejor en el carril central cuando se trata de partidas clasificatorias y no del sistema competitivo de League of Legends.
Tu papel en las partidas será alcanzar a tantos enemigos como será acabar con un objetivo mientras tratas de utilizar la definitiva en tantos rivales como te permita la situación. La campeona también puede funcionar bien como una fuente de iniciación secundaria gracias a su elevada capacidad de daño en área. Apuesta fuerte por la fase de líneas y pide ayuda, por que Diana necesita un buen arranque de partida para funcionar adecuadamente una vez avanzan los minutos.
Solo el hecho de que otros campeones del mismo corte no estén a su altura nos ha motivado a seleccionar Diana. Es elegida en más del 13% de partidas entre jungla y medio, siendo baneada en un 4,23%. Una elección al límite que no podremos utilizar en todos los enfrentamientos, pero sí lo suficientemente a menudo.