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LoL: ¿Se puede hacer letal la habilidad de 1 de daño de Samira? Sí, pero sólo con una build inútil

LoL: ¿Se puede hacer letal la habilidad de 1 de daño de Samira? Sí, pero sólo con una build inútil
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Exploramos los límites de League of Legends y buscamos la forma de hacer que Samira pueda acabar con los campeones rivales a la vez que les vacila. Atentos al monedazo más potente de la historia.

LoL: ¿Se puede hacer letal la habilidad de 1 de daño de Samira? Sí, pero sólo con una build inútil

Quizás algunos no lo sepáis, pero Samira cuenta con una habilidad oculta. Además de sus pistolazos, espadazos y golpes de todo tipo, esta campeona de League of Legends tiene la única habilidad del juego que hace un único punto de daño. Y nosotros nos hemos propuesto hacer mortal esta broma de los desarrolladores.

El resultado en vídeo

El monedazo de Samira puede ser usado con la combinación de teclas Control + 2, ocupando el lugar de la animación de mofa de esta campeona. Se trata de un ataque que tarda 2.69 segundos en cargarse, y que de hecho nos quita un oro al ser usada. No posee ningún tipo de escalado, por lo que da igual lo que compremos en la tienda... O igual no.

Herramientas usadas para matar con la moneda

Cometa arcano

Dañar a un campeón enemigo con una habilidad lanza un Cometa Arcano a su ubicación actual, infligiendo 30 − 100 (según el nivel) (+ 35% DA adicional) (+ 20% PH) de Daño adaptable después de un breve retraso.

Piroláser

Tu siguiente golpe de habilidad prende fuego a los campeones causando 15 − 35 (según el nivel) de daño mágico adicional después de 1 segundo.

Angustia de Liandry

Infligir daño de habilidad quema a los enemigos, lo que hace que reciban [60 (+ 10% PH) (+ 4% de la vida máxima del objetivo) como daño mágico durante 4 segundos[

Objetos de AP

Sombrero de Rabadon para potenciar el PH.

Bastón del Vacío para la penetración mágica.

Abrazo demoníaco para añadir otro DoT.

Relleno con más AP para potenciar el cometa y los daños a lo largo del tiempo.

Como podéis ver en el vídeo, el monedazo no es más que una primera pieza para que caiga todo el dominó de habilidades y pasivas. Lo primero que activa son las runas Cometa Arcano y Piroláser. Mientras la segunda apenas hace un pequeño daño añadido, la primera cuenta con un escalado con AD y AP, abriendo una ventana para que Samira haga más daño. Según nuestras estadísticas y los objetos comprados, podremos hacer más daño con la habilidad.

Pero lo interesante es usar objetos como los que os exponemos arriba, especialmente la Angustia de Liandry. Gracias a él, lograremos aplicar un daño a lo largo del tiempo que quemará al rival. Todo esto vuelve a estar influido por parámetros como el AP total, pero también por otros que añadimos al inventario de Samira como la penetración mágica.

Como se puede ver en el vídeo, hemos llegado hasta los 472 puntos de daño contra el muñeco de prácticas. Es una cantidad lo suficientemente alta como para acabar con un campeón rival en una pelea, pero sigue siendo una habilidad poco práctica, así como una build inútil con Samira. Pero nos lo hemos pasado muy bien. ¿Podéis mejorarlo?.

LoL: La herramienta de Riot para juzgar a los campeones es idéntica a los cuadros de Pollock

El pintor abstracto y League of Legends se dan la mano con una gráfica que usan en Riot Games para tomar muchas decisiones de diseño.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.