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LoL: Los dos fallos de los nuevos dragones que demuestran cómo es jugar en pretemporada

LoL: Los dos fallos de los nuevos dragones que demuestran cómo es jugar en pretemporada

En League of Legends no hay momento más caótico que la pretemporada y los jugadores ya han descubierto fallos de todo tipo. Algunos de los más surrealistas, los que afectan a los nuevos dragones.

LoL: Los dos fallos de los nuevos dragones que demuestran cómo es jugar en pretemporada

La pretemporada siempre es una de las épocas más polémicas de League of Legends. Hay jugadores que adoran el caos que Riot Games genera con los cambios y entienden los fallos como parte del juego durante unas cuantas semanas en las que las partidas clasificatorias pierden relevancia. Sin embargo, también hay quienes no pueden soportar bugs o desajustes. En lo que todos coincidimos es en que siempre nos deja momentos memorables gracias a las grandes jugadas o los bugs más absurdos.

Los divertidos fallos de los nuevos dragones

Los errores pueden estar asociados a cualquiera de las novedades del juego, pero dos de los más destacados han ido asociados a los nuevos dragones. A razón de uno para el Hextech y otro para el Tecnoquímico, estos nuevos monstruos neutrales no son particularmente conflictivos, pero pueden dar lugar a situaciones surrealistas debido a determinadas interacciones que fueron pasadas por alto en el PBE al afectar a campeones no demasiado populares o reproducirse de forma muy poco consistente.

El primero de los que vemos en el video parece afectar solamente a Shaco una vez consigue la mejora de Alma del Dragón Hextech. Un error que genera un espectáculo de luces extraordinario y que le permite activar el daño adicional y la ralentización casi en cada uno de los golpes que aplican sus cajas. Una interacción devastadora y que en el caso del video acaba en cuatro bajas en un abrir y cerrar de ojos en las que ni siquiera tuvo que acercarse a sus rivales.

Algo más fácil de creer al ser uno de los grandes temores de la comunidad de League of Legends desde que se anunció el efecto del Alma de Dragón Tecnoquímico es el segundo fallo. Su efecto es sencillo e incluso si no lo habéis visto aún ya lo habréis imaginado. En lugar de aplicar el efecto esperado con un breve periodo de resurrección antes de caer definitivamente, el jugador simplemente se mantiene con vida volviendo a la normalidad y sin siquiera pasar por base.

Ambas interacciones son algo excepcionales. La primera por afectar a una circunstancia muy concreta de un campeón no demasiado popular y la segunda por lo difícil que es replicar este bug. Pese a todo, es de esperar que estos problemas sean eliminados de League of Legends en un próximo parche que también mejorará el actual sistema de recompensas por objetivos.

LoL: La estadística de final de temporada que da la razón a las quejas de la comunidad sobre los ADC

A lo largo de la Temporada 11, los jugadores de League of Legends aseguraron que la posición de tirador era la más injusta del juego. Una queja que ha demostrado ser justificada una vez se han revelado las estadísticas finales de las partidas clasificatorias.

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"