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Kojima quiere revolucionar el sector y crear juegos que "cambien en tiempo real" según factores

Kojima quiere revolucionar el sector y crear juegos que "cambien en tiempo real" según factores

El creativo, director de Death Stranding, pone de ejemplo lo que ya hizo con Boktai con un cartucho de Game Boy Advance.

Kojima quiere revolucionar el sector y crear juegos que 'cambien en tiempo real' según factores

Hideo Kojima siempre ha sido un personaje un tanto peculiar, pero también un talento de otro mundo. A lo largo de su carrera siempre ha tratado innovar, y lo hemos visto desde hace años. Con mecánicas como la del combate de Psycho Mantis, juegos como Boktai que dependían de la luz solar real o incluso con Death Stranding, con el que en cierta medida se adelantó al futuro.

Ahora, el creativo ha dado una entrevista al medio asiático An-An, en la que habla de sus intenciones para el futuro, dejando caer que le gustaría crear juegos que cambien en tiempo real. Las intenciones de Kojima son, por ejemplo, que un juego cambie en función de dónde vive esa persona e incluso de las particularidades de cada una de ellas.

Puede que no quede muy claro, pero lo explica el propio Kojima. "Tiene que ser algo que cambie según donde viva o cómo piense una persona". Hideo pone de ejemplo el mencionado Boktai, ya que el cartucho dependía de un sensor que tenía para medir la luminosidad y hacer frente a los vampiros y otros enemigos. De esta forma, todo dependía "de dónde y a que hora jugabas". Por lo que sus intenciones es crear un ente similar "que conecte los sistemas creados por el ser humano y la vida real".

Ambicioso, como siempre, queda esperar si la tecnología y su ingenio son capaces para crear algo así con lo que volver a sorprender al mundo. De momento, sí sabemos que Death Stranding Director's Cut, la nueva versión ampliada de lo último creado por Hideo Kojima, estará disponible el 24 de septiembre.

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José L. Ortega  - Editor

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