MGG / Noticias videojuegos / Valorant / Valorant - Parche 3.05: Cambios y ajustes programados para el inicio del próximo Acto /

Calidad y bugs - Valorant - Parche 3.05: Cambios y ajustes programados para el inicio del próximo Acto

Valorant - Parche 3.05: Cambios y ajustes programados para el inicio del próximo Acto
Calidad y bugs

Mejoras de calidad de vida

Pase de Batalla

  • 3% de experiencia adcional para aumentar el progreso (se aplica solo desde que compras el pase, no retroactiva)

Sociales

  • Mejorada la lógica de detección de jugadores AFK para evitar el 'farmeo' del Pase de Batalla o los niveles de cuenta en modos de juego no competitivos.

Rendiemiento

  • Actualizados los marcadores de Nvidia Reflex para mejorar el rendimiento con esta función

Corrección de bugs

Agentes

  • Corregido un bug de Viper que podía cegar permanentemente a los enemigos.
  • Corregido un error de Omen que podía atascarlo con ciertos objetos.
  • Corregido un bug de Omen que le hacía equipar sus armas más despacio de lo esperado.
  • Corregido un error de Astra que le hacía equipar sus armas más despacio de lo esperado.
  • Corregido un bug de KAY/O en Ascent con su habilidad NULL/cmd que podía romper los cristales.

Competitivo

  • Corregido un fallo de la tabla clasificatoria que podía dejarnos bloqueados al buscar a un jugador en concreto.

Esports

  • Las pantallas de carga ahora se muestran correctamente y con toda la información para los entrenadores.
  • Los observadores ahora podrán ver el tiempo de pausa pese a reconectarse en mitad de la ronda.
Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"