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LoL: Senna se harta de no farmear y será un ADC con todas las de la ley

LoL: Senna se harta de no farmear y será un ADC con todas las de la ley

Por esta razón es más que posible que veamos a Senna jugarse como tiradora y que empiece a farmear todos esos minions que hasta ahora no había podido.

LoL: Senna se harta de no farmear y será un ADC con todas las de la ley

Una de las cosas más sorprendente de los últimos tiempos para quienes llevamos muchos años metidos en League of Legends ha sido la existencia de un ADC enmascarado, un tirador que no cumple con los términos básicos de este rol. No estamos hablando de los magos como Ziggs, que aunque son raros, no dejan de cumplir una función similar en el carril inferior y a nivel de escalado. Nos estamos refiriendo a Senna y su versión fasting: la Senna que no farmea.

Gracias a su habilidad pasiva, Absolución, Senna es capaz de conseguir estadísticas muy importantes gracias a las almas que aparecen bajo ciertas condiciones. Los súbditos, monstruos y campeones pueden dejar espectros de la bruma, los que aportan una pequeña cantidad de oro a la campeona y 0.75 de AD por cada acumulación, así como por cada 20 acumulaciones, Senna también gana 20 de alcance adicional y 10% de probabilidad de golpe crítico.

El asunto con Senna es que, dado que fue pensada como support, había un porcentaje de aparición de estas almas al morir súbditos sin acción directa de ella. Tan interesante era ese número, que podía llegar a ser una tiradora de primer nivel dentro del metajuego sin dedicarse a matar súbditos y hacer uso de su oro. Aunque con distintas etapas según los parches, Senna tenía en esta versión "hambrienta" la mejor aliada.

Todo cambia en el último parche

Senna

Ratio de velocidad de ataque aumenta de 0.4 a 0.45

Daño crítico aumenta de 150% a 160%

Pasiva - Absolución

Ratio de aparición de almas al acabar con un súbdito aumenta de 4.166% a 10%

Como veis arriba, Senna multiplica por más de 2 la probabilidad de aparición de almas al acabar con un súbdito. Ese 10% es un número superior a todas las iteraciones de Senna. De salida el porcentaje estaba en un 5.5%, luego bajó a 1.67%, subió a 8.33% y finalmente se asentó en el 4.166% que hemos tenido desde hace casi un año. La fasting Senna nació con el 1.67%, cuando no era viable usarla como ADC, al menos farmeando.

Con este dato siendo tan superior, lo más probable es que los jugadores tengan en cuenta la combinación de oro conseguido al farmear y la mayor presencia de almas durante ese proceso. Lo más probable es que Senna no deje de usarse como ADC sin lasthiteo, pero ahora el abanico de posibilidades se abre un poco más.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.