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Si sueñas con un remake de The Simpsons: Hit and Run, este fan lo ha rehecho en apenas una semana

Si sueñas con un remake de The Simpsons: Hit and Run, este fan lo ha rehecho en apenas una semana

Ya que no parece que veamos nunca el remaster por mucho que queramos, tendremos que conformarnos con estas creaciones hechas por auténticos genios.

Si sueñas con un remake de The Simpsons: Hit and Run, este fan lo ha rehecho en apenas una semana

Si tenéis algún año que otro, seguramente recordaréis The Simpsons: Hit and Run, uno de los mejores clones de la saga GTA basados en el universo de una de las series de dibujos animados más populares de la historia. El maldito juego era divertidísimo y llevamos años pidiendo un remake o, al menos, una remasterización. Como parece difícil por los derechos de la obra, un fan ha decidido poner cartas asuntos con la misma facilidad que Homer se hincha a rosquillas.

Reubs es el usuario que ha creado esta completa maravilla y, lo mejor de todo es que lo ha hecho en apenas una semana gracias a las bondades del Unreal Engine 5. "Técnicamente, podría rehacer todo el mapa desde cero", dice el creador de contenido, quien también ha hecho obras similares con juegos como GTA o Skyrim, como cuentan desde GamingBible.

Pero, claro, también tiene el problema de la escasez de recursos y, como él mismo dice, "necesitarías un equipo de unas 100 personas. Solo tengo tres amigos e incluyo a mi madre como uno de esos amigos, así que no hay suficientes personas". Aun así, su creación merece la pena contemplarse.

El autor cuenta que pudieron extraer los archivos del juego, pero el material no estaba incompleta. Así que usando una herramienta que originalmente estaba dedicada a GTA Vice City, extrayeron todos los niveles y los unieron para crear el mapa de Springfield. Y también usó un programa para mejorar unas texturas que se veían bastante mal.

Para codificar el personaje jugable se utilizó el paquete de animaciones avanzadas de la tienda de activos de Unreal Engine, lo que ahorró mucho tiempo. El modelo de Homer no coincidía con el modelo de Unreal Engine 5. Así que, Reubs subcontrató ese trabajo a un desarrollador ubicado en Suecia para que le echara una mano.

La interfaz de usuario del original The Simpsons: Hit & Run es 3D, por lo que el desarrollador usó esa misma herramienta para los niveles para extraer los mismos menús, íconos y texto en el juego. Incluso han podido agregar tarjetas Buzz Cola, máquinas expendedoras y otros objetos del juego. Las texturas y los recursos más nuevos se ven mucho mejor y además hace uso del trazado de rayos para que se vea todavía más moderno.

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José L. Ortega  - Editor

La mitad de lo que conocemos es mentira; la otra mitad, una mentira bien construida.