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LoL: Un nuevo problema de Akshan hace que el campeón te desobedezca de forma inesperada

LoL: Un nuevo problema de Akshan hace que el campeón te desobedezca de forma inesperada

Akshan está dando más problemas de los que esperaban los jugadores de League of Legends, y los jugadores encuentran fallos de forma constante para el nuevo campeón.

LoL: Un nuevo problema de Akshan hace que el campeón te desobedezca de forma inesperada

Los nuevos campeones de League of Legends se han convertido en una fuente casi inagotable de errores. Riot Games cada vez toma más riesgos en lo referido a los nuevos estrenos, introduciendo mecánicas únicas más propensas a generar fallos o funcionar de formas imprevistas. Akshan no ha sido una excepción a esta norma y su particular mecánica de movimiento con el gancho ha sido responsable de producir algunas interacciones polémicas que Riot Games ha ido solucionando poco a poco.

Akshan puede desobedecerte de forma inesperada

El último error del campeón ha sido descubierto por Sneaky. Este exjugador profesional reconvertido a streamer sigue dedicando tiempo a League of Legends y, en una partida en la que estaba jugando el campeón, detectó un extraño movimiento que quiso repasar en directo con sus aficionados. En él, se dio cuenta de cómo Akshan simplemente se desenganchó de la pared por voluntad propia y en sentido contrario al que debía de hacerlo, dejándole en una mala situación de pelea.

Pese a que el jugador no había movido el puntero y se mantenía en una dirección de escapada hacia su propia torre, en el video queda claro como el campeón decide interrumpir su rumbo. Aunque esto podría ser producto de algún tipo de error mecánico, la situación se hace más evidente al darnos cuenta de que hace un salto en un sentido opuesto a la dirección del cursor que en ningún caso debería haber tenido lugar.

La buena noticia al respecto es que Riot Games ya ha ido arreglando algunos de los problemas del personaje. Por ejemplo, en su fecha de lanzamiento contaba con una inconsistente mecánica de uso del Cronómetro que ya está corregida y parece que los fallos no son tan difíciles ni numerosos como en otros casos. Una apecto que al menos da esperanzas de cara a los arreglos en futuras versiones de League of Legends.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"