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LoL - La comunidad confirma el fracaso de Riot con los objetos: Los datos son cada vez peores

LoL - La comunidad confirma el fracaso de Riot con los objetos: Los datos son cada vez peores
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Pese a que Riot Games estaba muy cerca de cumplir sus objetivos con los objetos hace unos cuantos meses, la situación ha empeorado y los ítems se encaminan al ser el gran trabajo de esta temporada de League of Legends.

LoL - La comunidad confirma el fracaso de Riot con los objetos: Los datos son cada vez peores

El sistema de objetos míticos fue la gran receta de Riot Games para luchar contra la monotonía en League of Legends. La intención de la desarrolladora era introducir una mayor capacidad de elección gracias a estos ítems que cada personaje pudiera jugarse de diferentes formas. Una tarea que solo podía cumplirse en caso de que cada uno de los artículos tuviera la popularidad suficiente y se cumpliese una premisa: los campeones no deberían construir el mismo objeto en más de un 75% de las partidas.

La revolución fallida de League of Legends

Durante las primeras semanas de temporada, nos acostumbramos a ver actualizaciones periódicas sobre el estado de la ambiciosa meta de Riot Games. El sistema de objetos se trató como la gran novedad y los ajustes de equilibrio fueron constantes. Ahora, la situación en cuanto a iteraciones en los parches no es muy diferente, pero la situación real de los nuevos ítems es incluso peor que cuando comenzó la Temporada en términos de variedad.

El informe publicado en marzo por Riot Games corregía las estadísticas iniciales mostrando que un 72% de los campeones cumplían los requisitos. Una cifra que invitaba al optimismo y que ponía muy cerca llegar a grandes cifras. Sin embargo, la situación actual no es ni mucho menos tan positiva y muestra una clara involución que acerca más a estos objetos a un rotundo fracaso que al esperado éxito al que apuntaban hace unos meses: teniendo en cuenta todos los servidores oficiales de Riot Games en los rangos Platino y superiores, solo el 62,8% de los campeones cumplen con la variedad.

Categoría

Aciertos

Fallos

Porcentaje

Tiradores

16

8

66,7%

AD / Burst

8

2

80%

AP (no maná)

10

9

52,6%

AP (maná)

21

12

63,6%

Luchadores

20

15

57%

Tanques

14

10

58,3%

Support / Enchanter

9

2

81,8%

TOTAL

98

58

62,8%

La tendencia general es que todas las categorías de campeones disponibles en League of Legends han empeorado en los últimos tiempos. Una norma que solo no se cumple cuando tenemos en cuenta los supports basados en curaciones y escudos que han ganado en alternativas disponibles. Desde Riot Games siempre aseguraron que no todos los campeones podrían cumplir el objetivo, sin embargo, desajustes como el actual exceso de poder en el Desgarrador Divino hacen cada vez más complicado que exista una variedad satisfactoria.

Pese a todo, no parece que la desarrolladora vaya a abandonar su plan próximamente. El objetivo es seguir adelante e impulsar el sistema de cara a próximas temporadas. Una tarea que necesitará de grandes dosis de ingenio para cumplir el objetivo, pero no piensa rendirse.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"