Actualizaciones de rendimiento
Los jugadores que tienen máquinas de rango medio / alto (más limitadas por su procesador, por lo tanto) verán un aumento del rendimiento del juego hasta en un 6% debido a los siguientes cambios:
- Mejoras en los cálculos de recorte de planos con subprocesos múltiples.
- Mejoras en el uso de subprocesos de varios núcleos para tareas distribuidas.
- Optimización de cálculos de cámara.
- Optimización de sonidos ambientales en cada tarjeta.
- Animaciones optimizadas para todas las habilidades.
Actualizaciones sociales
- Se han agregado mapas flotantes en el panel social.
- En Partidas personalizadas, ahora puedes invitar a jugadores a unirse a tu grupo usando sus ID de Riot.
Tecnología de juego
Anuncios de eliminación
- Las eliminaciones ahora se resaltarán con un borde especial.
- Las ayudas también se mostrarán en un bloque extra a la izquierda de los anuncios de eliminación.
- El retrato del jugador también se resaltará con un borde especial en las eliminaciones con ayuda.
- Los anuncios de eliminación mostrarán ciertas habilidades definitivas cuando los jugadores eliminados ya hayan resucitado.
- Se agregaron colores para los casos en los que el mismo color de equipo debería aparecer dos veces en la misma fila.Función "Volver" para partidas personalizadas en el modo Torneo
- Esta función le permite volver al inicio de una ronda anterior y reanudar el juego desde allí.
- Para poder utilizar esta función, debes ir a "Opciones" mientras configuras un juego personalizado y activas el modo Torneo.
- Durante el juego, la función "Volver" se puede encontrar en la sección "Trucos" del menú.
- ¡Se ajustó la capacidad de mostrar / ocultar las líneas de retícula externas!
- Ajuste de márgenes de asistencia y umbrales para asistencia realizada con servicios públicos.
Actualizaciones de progreso
- ¡Feliz cumpleaños, VALORANT! Para celebrar, hemos agregado un pase de evento llamado YR1. Es similar a un Pase de batalla, pero es completamente gratis y viene con algunos obsequios geniales.
- ¿Qué sería de una fiesta sin amigos? También hemos agregado una bonificación de escuadrón: ganarás XP extra por jugar en una fiesta organizada.
- También estamos agregando un sistema de progreso de la cuenta, una nueva forma de recompensar el tiempo que dedicas a todos los modos de juego de VALORING.
Arreglo del fallos
Agentes
- Los agentes bloqueados por el Orbe de barrera del sabio durante su resurrección ahora rompen la pared para que no se escondan en el fondo.
- Se corrigió un error por el cual Skye Stalkers aparecía en el minimapa cuando los enemigos no los veían en el espacio de juego.
- Se corrigió un error por el cual el Nido de víboras de víboras definitivo no estaba marcado como activo en la interfaz de usuario del equipo.
- Se corrigió un error por el cual la cámara espía de Cypher podía colocarse dentro de un escenario en el medio de Icebox.
- Se corrigió un error por el cual la habilidad Rebuff de Reyna ya no se podía comprar si el menú de compras se cerraba y luego se volvía a abrir durante la misma fase de compras.
- Se corrigió un error por el cual la cancelación de Furia del cazador de Sova mientras se cargaba un disparo permitía al jugador omitir la animación de desequipamiento al equipar un arma, habilidad o punta de arma.
-
Se corrigió un error por el cual el uso de Trigger Wire de Cypher, Cybercage de Cypher o Nanite Swarm de Killjoy durante la fase de compra impedía comprar una segunda carga.
Rankeds
- Se corrigió un error que retrasba la actualización de la puntuación de clasificación en el historial de partidos.
- Se corrigió un error visual que aparecía en la pantalla de Carrera al caer por debajo del nivel Inmortal.
- Se corrigió un error por el cual la pantalla de Carrera de un amigo se cargaba indefinidamente.Social
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Se corrigió un error por el cual los nombres de sus amigos se fusionaban y mezclaban en el panel social al interactuar con ellos.
Técnica y contenido
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Se solucionó un problema que causaba tartamudeo al ver máscaras en su colección.
Tecnología de juego
- Se corrigió un error por el cual la configuración de la retícula interna no funcionaba.
- Se corrigió un error por el cual las muertes de AoE no se asignaban al agente correcto si el enemigo estaba penalizado.
- Se corrigió un error por el cual el pulso del ícono de pico y los pitidos no estaban sincronizados.
- Se corrigió un error por el cual el indicador de progreso de desactivación de aliados a veces no aparecía.
- Se corrigió un error por el cual los anuncios de eliminación en el modo de observador no usaban los colores del equipo.
- Vamos a revertir la corrección de "brazos arremolinados" que se lanzó en el parche anterior, ya que creó roturas bruscas en las animaciones.