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Elden Ring: nuevos detalles de su dificultad e historia y George Martin se queja de desarrollo lento

Elden Ring: nuevos detalles de su dificultad e historia y George Martin se queja de desarrollo lento

El que no ha acabado todavía de escribir Juego de Tronos desde hace más de 20 años dice que el desarrollo del juego de From Software "ha sido lento".

Elden Ring: nuevos detalles de su dificultad e historia y George Martin se queja de desarrollo lento

La dificultad de los juegos de FromSoftware siempre ha sido uno de los aspectos más polémicos y que más debate ha causado entre la comunidad. Cada vez que llega uno de estos juegos, parte de la comunidad pide que se incluya un Modo Fácil, aunque con esto se perdería su esencia y concepto. Aunque seguro que se retoma cuando salga el juego, ya os lo avisamos: no habrá Modo Fácil en Elden Ring. No lo decimos nosotros, lo dice el propio Miyazaki.

El creativo ha concedido una entrevista al portal Frontline de Japón donde ha hablado de la dificultad. Aunque también ha dicho que Elden Ring no será tan difícil como por ejemplo Bloodborne o Sekiro. Miyazaki dice que es difícil responder a algo así, pero aunque no contará con selector de dificultad, será más piadoso que los juegos mencionados por alguna de las funciones que incluye la aventura.

Pone como ejemplo los espíritus, a los que podemos pedir ayuda e incluso mejorar. Además de, ahora sí, y al contrario de lo que ocurría en Sekiro, el poder invocar a otros jugadores para que nos echen una mano. También el concepto de mundo abierto nos ayudará. Miyazaki dice que si nos atascamos en una zona, podemos explorar los vastos escenarios en busca de equipo o para subir el nivel: e incluso para evitar enfrentamientos con algunos jefes, de los que podemos "pasar" y llegar igualmente al final.

Esta libertad también tiene que ver con el diseño y la posibilidad de usar el sigilo para proseguir. El genio nipón dice que podremos derrotar más veces a los enemigos con estrategias e ideas que solamente con la habilidad.

Por otro lado, también ha hablado del proyecto George R.R Martin, el otro gran responsable de Elden Ring y creador de Juego de Tronos (de Canción de Fuego y Hielo, más bien) quien ha dicho, paradójicamente, que el "desarrollo del juego ha ido más lento de lo que esperaba". Lo dice George R.R Martin, en serio.

“Trabajé para ellos un trasfondo bastante detallado, y luego tomaron las ideas a partir de ahí. Han pasado varios años desde la última vez que los vi, pero venían periódicamente y me mostraban algunos monstruos que habían diseñado", dice Martin en la emisora WWTW. Añadiendo: "El juego se ha desarrollado muy lentamente. Estaré tan emocionado como cualquier otra persona de verlo"

La fecha de lanzamiento de Elden Ring es el próximo 22 de enero para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

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José L. Ortega  - Editor

La mitad de lo que conocemos es mentira; la otra mitad, una mentira bien construida.