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Valorant: Riot al fin cumple su objetivo con Viper, y ya gana más de la mitad de sus partidas

Valorant: Riot al fin cumple su objetivo con Viper, y ya gana más de la mitad de sus partidas

Tras más de un año desde el lanzamiento de la beta cerrada de Valorant, Riot Games al fin ha conseguido darle a Viper un papel importante en el juego. Por primera vez en la historia, alcanza un 50% en su tasa de victorias.

Valorant: Riot al fin cumple su objetivo con Viper, y ya gana más de la mitad de sus partidas

Aunque desde su lanzamiento es Yoru el agente que ocupa el papel de ser el peor personaje de todo Valorant, durante muchos meses fue Viper la encargada de ostentar ese título. Desde el lanzamiento de la beta cerrada del juego hace ya más de un año, los jugadores que se encandilaron de su kit de habilidades centrado en las toxinas han estado sufriendo para poder sacarle partido a lo poco que tenía que ofrecer la controladora.

Sin embargo y tras un proceso de cambios que se ha hecho tremendamente extenso, Viper al fin puede presumir de estar a la altura de lo que se espera de un agente de Valorant. Por primera vez en la historia ha alcanzado una tasa de victorias media capaz de situarse en el 50%. Los últimos cambios han sido suficientes para auparla las pocas décimas que ya le faltaban y completar el proceso de mejoras de Riot Games.

Atendiendo a los datos de los últimos siete días, Viper se sitúa como la mejor controladora del juego ganando exactamente la mitad de las partidas (supera a Brimstone por 0,1%). La metodología estadística con la que se calculó el dato no es exactamente igual a la utilizada por Riot Games, pero si muestra los primeros indicios de recuperación de la campeona. Eso sí, en términos de popularidad sigue estando muy por detrás del resto de personajes de su categoría excepto Astra.

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Pese a este moderado éxito, Riot todavía tiene trabajo pendiente con unos cuantos agentes. El caso de Yoru es el más alarmante, ya que apenas gana un 45,5% de las partidas en las que aparece. Desde la desarrolladora era su segundo gran objetivo y parece seguirlo siendo, aunque esta vez no deberían permitirse ser tan lentos y los jugadores esperan una reacción más elevada. Teniendo en cuenta los comentarios sobre los parches realizados por la compañía, es de esperar que lleguen tras el próximo Masters que tendrá lugar en Reikiavik a finales de mayo.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"