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Valorant - Notas del parche 2.06: Mejoras a Viper y nuevo sistema de sonido

Valorant - Notas del parche 2.06: Mejoras a Viper y nuevo sistema de sonido
Resumen y Notas del parche

El parche 2.06 de Valorant está a punto de llegar y desde Riot Games ya han revelado los cambios de la nueva versión. Te contamos todos los cambios a Agentes, armas y sistemas que trae esta actualización.

Valorant - Notas del parche 2.06: Mejoras a Viper y nuevo sistema de sonido

Aunque estemos a mitad de Acto, los ajustes no descansan en Valorant. Riot Games sigue adelante con la costumbre y ha lanzado el parche 2.06 para pulir unos cuantos detalles y lanzar un nuevo sistema de sonido que promete revolucionar el modo competitivo. Vamos allá con la nueva actualización.

Resumen y Notas completas del parche 2.06 de Valorant

Valorant
  • Agentes mejorados: Viper, Yoru y Killjoy
  • Ajustes a armas: Bucky
  • Nuevo sistema de sonido
  • Modificaciones al modo de juego carrera armamentística

¡Momento de profundizar en los cambios!

Cambios a agentes

Viper

Toxina (Pasiva)

La toxina ahora produce 50 de descomposición al instante

Se reduce la descomposición a lo largo del tiempo: 15 >>> 10

Se reduce el retardo de ganancia de vida tras salir de la toxina: 2,5 >>> 1,5

Q (Nube Venenosa)

Se puede lanzar tras la recogida, pero otorga una carga temporal

Ahora tarda dos segundos en disiparse tras la muerte de Viper

Aumenta la distancia de recogida 200 >>> 400

E (Pantalla Tóxica)

Ahora tarda 2 segundos en disiparse cuando muere Viper

C (Veneno de serpiente)

Se reduce el tiempo de equipamiento: 1,1 >>> 0,8 segundos

Yoru

Q (Punto Ciego)

Se reduce el tiempo de activación de la ceguera: 0,8 >>> 0,6 segundos

E (Infiltración)

Ya no se recupera tras un asesinato >>> Se obtiene cada 35 segundos

Aumenta la duración del fragmento: 25 >>> 30 segundos

*Se reduce el tiempo de recuperación tras su uso: 1 >>> 0,6 segundos

Se reduce el alcance de revelación del fragmenot: 7 >>> 4 metros

Añadidos efectos visuales que inidcan el alcance de visibilidad del fragmento en movimiento

X (Viaje Interdimensional)

Se reduce la cantidad de cargas necesarias: 7 >>> 6

Killjoy

Ahora puede recoger Nanoenjambres desplegados durante toda la fase de compra.

*Riot Games olvidó mencionar este cambio en las notas oficiales de la versión: más información.

Actualizaciones de armas

Bucky

Dispersión

Se reduce la dispersión de balas del disparo principal: 3,4 >>> 2,6

Se reduce la dispersión del disparo alternativo: 3,4 >>> 2,0

Daño

0-8m: 20 por perdigón

8-12m: 12 por perdigón

12m+: 9 por perdigón

Perdigones:

Se reduce la cantidad de perdigoens del disparo alternativo: 15 >>> 5

Sistema de sonido

Se ha añadido un sistema HRTF que permite detectar el sonido de forma más exacta. Se renderizan en 3D:

  • Pisadas
  • Recargas
  • Reapariciones (combate a muerte)
Valorant: Así cambiará el sonido con la mejora más esperada que se introduce en el nuevo parche

A partir de la próxima versión 2.06, el juego contará con un sistema de sonido HRTF que mejorará considerablemente la claridad de la información que obtenemos mediante el audio de Valorant.

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"