Nuevos objetos
Aunque no habrá una revolución como en el League of Legends original, Wild Rift se prepara para unos cuantos ajustes a su sistema de objetos y la introducción de nuevos artículos en su tienda. Estas son las novedades anunciadas por Riot Games.
Cambios a objetos
Maná: 300 → 100.
[NUEVO] Velocidad de habilidades: 5.
[NUEVO] Pasiva - Carga de maná: Otorga 5 de maná máximo cada vez que lances una habilidad, hasta un máximo de 250. Se activa hasta 3 veces cada 12 s.
Coste: 500 de oro (sin cambios).
[NUEVO] Velocidad de habilidades: 10.
Pasiva - Carga de maná: Maná por carga: 8 → 7.
[NUEVO] Pasiva - Carga de maná: El maná obtenido gracias a la carga de maná de Cristal de zafiro se traspasará a Lágrima de la diosa, por lo que podrá empezar con hasta 250 de maná ya acumulado.
[NUEVO] Vida: 350.
[ELIMINADO] Armadura: 40.
Maná: 450 → 500 (debido al máximo de 350 de Cristal de zafiro).
Velocidad de habilidades: 10.
Coste total: 2600 de oro.Lágrima de la diosa (900 de oro) + Cinturón de gigante (1000 de oro) + 700 de oro.
[NUEVO] Pasiva - Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente al 1 % del maná máximo. Devuelve un 15 % del maná que se ha gastado.
[NUEVO] Pasiva - Carga de maná: Aumenta el maná máximo en 8 con cada ataque, cada vez que se gaste maná o al recibir daño de campeones, monstruos épicos y torretas. El límite de maná adicional es 700, lo que transforma Llegada del invierno en El gran invierno. Se activa hasta 3 veces cada 12 s. Solo se puede tener un objeto de Lágrima de la diosa.
[NUEVO] Vida: 350.
[ELIMINADO] Armadura: 40.
Maná: 1150 → 1200 (debido al máximo de 350 de Cristal de zafiro).
Velocidad de habilidades: 10.
Coste total: 2600 de oro.Lágrima de la diosa (900 de oro) + Cinturón de gigante (1000 de oro) + 700 de oro.
[NUEVO] Pasiva - Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente al 1 % del maná máximo. Devuelve un 15 % del maná que se ha gastado.
[NUEVO] Pasiva - Coloso helado: Inmovilizar a un campeón enemigo consume maná y otorga un escudo durante 3 s. El escudo absorbe 150 de daño (+5 % del maná máximo actual) por cada campeón enemigo cercano. Este efecto solo se activa cuando se tiene más del 20 % del maná máximo (15 s de enfriamiento).
[ELIMINADO] Maná: 300.
Coste: 1100 de oro → 900 de oro.Ya no hace falta Cristal de zafiro para comprarlo
[ELIMINADO] Maná: 300.
Coste total: 3050 de oro → 2950 de oro.Su receta ahora es Brillo (900 de oro) + Brisa de éter (950 de oro) + 1100 de oro.
[ELIMINADO] Maná: 300.
Coste total: 3733 de oro → 3533 de oro.Su receta ahora es Brillo (900 de oro) + Aguijón (1200 de oro) + Bacteriófago (1100 de oro) + 333 de oro.
[ELIMINADO] Maná: 300.
Coste total: 2700 de oro (sin cambios).Coste de combinación: 600 de oro → 800 de oro (debido a los cambios de Brillo).
Su receta es Brillo (900 de oro) + Sudario glacial (1000 de oro) + 800 de oro.
[AJUSTE] Pasiva - Espinas: Al ser golpeado por un ataque básico, devuelves 25 (+10 % de la armadura adicional) de daño mágico e infliges Heridas graves al atacante durante 3 s. Inmovilizar a campeones enemigos también aplica Heridas graves durante 3 s.
ida: 400 de vida → 500 de vida.
[ELIMINADO] Armadura: 40.
[NUEVO] Velocidad de habilidades: 15.
Coste total: 3000 de oro.Rescoldo de Bami (1100 de oro) + Gema avivadora (1000 de oro) + 900 de oro.
[AJUSTE] Pasiva - Inmolar: Inflige de 16 a 30 de daño mágico +1 % de la vida adicional por segundo a los enemigos cercanos. Infligir daño a campeones o monstruos épicos con Inmolar aumenta su daño un 8 % durante 5 s, acumulable hasta 6 veces. Inmolar inflige un 50 % de daño adicional a súbditos y monstruos.
Pasiva - Toque flamígero: Con el máximo de acumulaciones de Inmolar, los ataques queman a los enemigos a tu alrededor y les infligen el daño de Inmolar durante 3 s. Inmolar inflige un 150 % de daño a súbditos y monstruos.
Coste de combinación: 350 de oro → 650 de oro.
Coste total: 2650 de oro → 2950 de oro.
Armadura: 50 → 55.
Vida: 650 de vida → 700 de vida.
Eliminado