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LoL: Akali tiene su enésimo mini-rework en el PBE para ser más asesina y peor duelista

LoL: Akali tiene su enésimo mini-rework en el PBE para ser más asesina y peor duelista

Uno de los campeones más polémicos de todo League of Legends tiene planeado un ajuste tremendamente interesante. Te contamos cómo será Akali a partir del parche 11.6 del MOBA de Riot Games.

LoL: Akali tiene su enésimo mini-rework en el PBE para ser más asesina y peor duelista

Es innegable que el rework de Akali ha hecho que tengamos frente a nosotros un campeón tremendamente carismático y muy divertido de jugar. Sin embargo, desde ese momento Riot Games ha estado eliminando varias capacidades de la campeona, retocando sus habilidades y ajustando sus ratios e interacciones con objetos. Podemos decir que la Akali que hay hoy en día en League of Legends no tiene casi nada que ver con la que llegó tras su rework hace ya unos años.

Y aún así llegamos a puntos en los que Akali está o muy fuerte, o es injugable. Mark "Scruffy" Yetter, Jefe de Diseño de Gameplay, ha vuelto a la carga con una lista de cambios muy extensa. La intención en la lista de ajustes era mejorar a la campeona, pero las primeras reacciones de los jugadores y expertos han sido radicalmente en contra de esto. Es cierto que el cambio a la W llegó un poco más tarde, pero consideran que no compensan las mejoras a cambio de los nerfs al juego temprano y la fase de líneas.

Akali

Vida base baja de 575 a 500

Pasiva - Marca del Asesino

Ya no restaura energía

Q - Golpe de cinco puntas

Coste de energía baja de [120/115/110/105/100] a [130/115/100/85/70]

Ya no hace daño extra a monstruos y súbditos al estar subido al máximo.

W - Velo del Crepúsculo

Akali aumenta su energía en 80 cuando el velo está activo.

E - Voltereta Shuriken

Daño de E1 baja de [50/85/120/155/190(+35% AD)(50% AP)] a [30% del daño base]
Daño base: 100/187.5/275/362.5/450 (+85% AD) (+120% AP)
Daño de E1: 30/56.25/82.5/108.75/135 (+25.5% AD) (+36% AP)

Daño de E2 aumenta de 50/85/120/155/190(+35% AD)(50% AP) a [70% del daño base]
Daño base: 100/187.5/275/362.5/450 (+85% AD) (+120% AP)
Daño de E2: 70/131.25/162.5/253.75/315 (+59.5% AD)(+84% AP)

R - Ejecución Perfecta

Daño de R1 cambia de 125/225/325 a 80/220/360
[Nuevo] Ahora tiene un ratio del 30% de AP.
Tipo de daño de R1 cambia de físico a mágico.

Las críticas se están dirigiendo específicamente a esos 75 puntos menos de vida a nivel 1, que le harán daño en toda la fase de líneas a Akali. Tampoco ayuda que su pasiva no recargue energía, aunque esa parte se conoció antes de que la W aumentara en 80 la energía total de la campeona, lo cual mitiga ese cambio y le permitirá limpiar oleadas de una forma más cómoda.

Dicho esto, el aumento de daño de Akali hace que sus combos sean más temibles, aumentando su potencial de asesinato. No es la primera ocasión en la que Akali se arma de runas y estadísticas defensivas antes del nivel 6, para luego empezar a sumar bajas sin parar; eso es algo que tenemos que tener en cuenta.

Habrá que ver si Caps y compañía logran sacarle brillo a esta nueva versión de Akali, ya que esa peor fase de líneas puede ser penalizada algo menos en un entorno competitivo, con otros cuatro jugadores ayudando a que la ninja se convierta en un cañón de cristal.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.