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LoL: Samira será nerfeada de forma dura, pero sin apenas retocar el daño que hace

LoL: Samira será nerfeada de forma dura, pero sin apenas retocar el daño que hace
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Los cambios que se han realizado a Samira en el PBE eliminan mucha de su movilidad y utilidad. Hay una reducción de daño, pero lo importante será que los enemigos la podrán cazar más fácilmente.

LoL: Samira será nerfeada de forma dura, pero sin apenas retocar el daño que hace

Samira ha sido uno de los nuevos campeones más populares de League of Legends. Además de contar con unas mecánicas muy divertidas, su poder ha sido realmente alto desde su salida. Es por ello que muchos jugadores han querido usarla desde hace semanas, llegando a ser un pick bastante visto en nivel competitivo.

Riot Games se ha dado cuenta de su extremo potencial y nada más que nos habituamos a usarla, ha empezado a nerfearla. Durante el próximo 11.4 se realizarán unos empeoramientos importantes a la campeona, que además de tocar sus números base y escalados, también afectarán a sus habilidades mecánicas y harán que se sienta un poco peor.

Samira

Pasiva - Impulso Temerario

AD generado baja de 7.5 a 3.5%

Q - Clase

Efectividad del robo de vida baja del 66.6% al 66%

Ratio de AD cambia de 100% a 80/87.5/95/102.5/110%

W - Giro de espada

Duración baja de 1 a 0.75 segundos

E - Carrera salvaje

Velocidad de movimiento baja de 2050 a 1600

Ya no se puede usar en aliados

R - Gatillo Infernal

Enfriamiento aumenta de 3 a 8 segundos

Como podéis ver en los cambios, Samira sufrirá unos nerfeos importantes. Empezamos por esa habilidad pasiva que le da daño por cada nota mejorada de su mecánica de estilo, y que ahora aportará menos de la mitad. La otra habilidad que sufre cambios en el daño puro es la Q, que ahora tendrá un ratio de AD variable, aunque será mejor a partir del nivel 4 de la misma.

Ahora pasamos a la chicha de los ajustes. La W, su herramienta defensiva contra proyectiles, verá disminuida su eficacia al reducir la ventana de uso de la misma. Tampoco se retoca el daño de su E, pero la velocidad de movimiento baja bastante y, lo que es más importante, ya no podrá ser usada con aliados. Con estos dos cambios, Samira es más vulnerable que antes al tener menos movilidad y herramientas defensivas.

Por último, su habilidad definitiva. Antes era posible encadenar varias de ellas en medio de una pelea grupal, dado su escaso enfriamiento interno. Ahora será necesario esperar 5 segundos más entre activaciones; una malísima noticia para quienes la usan. ¿Había otra forma de nerfear a Samira sin quitarle mecánicas?

LoL Parche 11.4: Revelados todos los cambios de una actualización muy deseada por los jugadores

Tras unas versiones en las que los jugadores no parecían estar muy de acuerdo con ciertas ausencias, llega un parche con cambios a Kai'Sa, Camille y demás cosas OP.

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.

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