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CSGO: Blast busca arreglar uno de los grandes fallos del competitivo, y tiene a los clubs de su lado

CSGO: Blast busca arreglar uno de los grandes fallos del competitivo, y tiene a los clubs de su lado
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Las prórrogas de las partidas competitivas de Counter-Strike se han convertido en uno de los grandes problemas del juego. Sin embargo, Blast busca el término medio entre la vieja norma y la actual para tratar de darle solución.

CSGO: Blast busca arreglar uno de los grandes fallos del competitivo, y tiene a los clubs de su lado

Uno de los mayores quebraderos de cabeza que han tenido las organizadoras de torneos en Counter-Strike es como resolver el problema de los empates. Normas hemos visto muchas y parece que el formato de prórrogas se ha asentado como la mejor solución posible independientemente de la fase del torneo en la que nos encontremos. Sin embargo, dentro de estos “overtimes” también hemos tenido diferentes reglas que afectan sobre todo a la cantidad de dinero inicial de los equipos.

Es un formato exprés y hay consenso en que deben de ser rondas con armas. Sin embargo, la cantidad de dinero inicial siempre ha sido polémica. En la actualidad lo habitual es que los equipos comiencen con 16.000 créditos, algo que permite un gasto desmedido sin temor a consecuencia alguna. Esto se refleja habitualmente en composiciones de doble AWP por parte de los conjuntos que no llevan el juego a una situación realista de mitad de partida. El problema, es que parece mejor solución que los 10.000 que se entregaban por norma hace algunos años.

Blast, una de las organizadoras de torneos que más prestigio ha ganado a lo largo de los últimos tiempos, ha decidido ponerle solución. La compañía no ha querido reinventar la rueda y ha aplicado un poco de sentido común a la situación: si la regla actual es mucho y la vieja norma muy poco, es el momento de buscar un término medio. Así, de la mano de los clubs, la compañía probará con unos 12.500 de dinero inicial para las tres rondas que debería ser suficiente: ni puedes jugar doble AWP siempre ni acabas utilizando pistolas si pierdes las dos anteriores.

La norma ya está aplicándose en el BLAST Premier Spring de 2021 y de momento parece funcionar bien, aunque apenas hemos tenido un par de escenarios en los que juzgarla. Sobre el papel es una buena solución intermedia y parece incluso extraño que todavía no se hubiera probado. Los clubs, además, parecen estar de acuerdo. Está claro que no es una revolución, pero en un circuito competitivo prácticamente perfecto, a veces hay que dedicar tiempo a limar las pequeñas asperezas.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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