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Mass Effect Legendary Edition no quiere que miremos el trasero de Miranda y Bioware toma medidas

Mass Effect Legendary Edition no quiere que miremos el trasero de Miranda y Bioware toma medidas
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El director del juego desvela que cambiarán planos técnicos para evitar que la cámara enfoque innecesariamente las nalgas del miembro de la tripulación.

Mass Effect Legendary Edition no quiere que miremos el trasero de Miranda y Bioware toma medidas

Mass Effect: Legendary Edition es lo que los fans de las aventuras de Shepard y compañía estaban esperando y, por fin sabemos cuándo llegará. Esta nueva versión incluirá muchas mejoras a nivel técnico, lo que hará que podamos disfrutar incluso más de los momentos tan trepidantes de la saga. Pero también habrá cambios, algunos importantes, como la ausencia de multijugador. Otros, curiosos, como el que os contamos ahora.

Miranda Lawson es uno de los personajes que podemos reclutar en nuestra misión de conquistar la galaxia entera. Es cierto que en su día, estaba demasiado sexualizada en el juego, y la aventura ofrecía ciertos planos que buscaban recrearse en las nalgas de la señorita Lawson, que solía portar un traje bastante ajustado. Si bien su aspecto y diseño no va a cambiar, sí lo hará la forma de tratar al personaje, como apunta el director del juego.

Muchas cosas han evolucionado desde la trilogía original y hemos tenido cosas a considerar. El diseñador de personajes y entornos llamó la atención sobre ángulos de cámara que...¿por qué estaban centrados en el culo de Miranda? Así que dijimos 'vale, podemos hacer algunos ajustes ahí'
Mac Walters en Director de Mass Effect Legendary Edition

Parece que, al menos inicialmente, ese es el único ajuste que va a tener el juego en el plano técnico. La verdad es que, especialmente en Mass Effect 2, los planos de algunas conversaciones se fijaban de forma excesiva en el trasero de dicho personaje. Innecesario antes e innecesario ahora. Es una muestra de la evolución del sector, y tan solo afectará a la ubicación de la cámara para evitar "distracciones" en los diálogos del juego, que son más interesantes y abundantes que un culo, por bien puesto que esté.

Antes de la presentación oficial del juego pudimos asistir a una charla con los desarrolladores de Bioware y os contamos todo sobre el juego en el siguiente reportaje. Una lectura más que recomendable para saber todo sobre esta ansiada trilogía remasterizada, que pretende encandilar tanto a quienes lo jugaron en su día como a quienes quieran acercarse a la licencia por primera vez. Llegará el 14 de mayo a PS4, Xbox One y PC

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José L. Ortega
José L. Ortega  - Editor

La mitad de lo que conocemos es mentira; la otra mitad, una mentira bien construida.

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