Nerfeos
Vida baja de 475 a 400
Poder de Habilidad baja de 60 a 50
Coste del brazalete aumenta de 900 a 1000, coste total aumenta en 100.
Eliminado que los minions y monstruos reciban el doble de daño de la activa cuando están con la mitad de vida.
Curación de la activa baja de un 12% de la vida perdida a un 8%.
Omnivampirismo cambia de 15% a 8-16% según nivel
Escudo base baja de 200 a 100
Duración baja de 5 a 4 segundos
Bufos
Velocidad de movimiento por acumulación aumenta de 6 a 8, para un total de 40
Coste baja de 2700 a 2500
Armadura baja de 80 a 70
Velocidad de habilidades aumenta de 15 a 20
Ahora curar o escudar a un aliado hará que si siguiente daño aplique un 60% de heridas graves durante 3 segundos.
Daño de ataque aumenta de 50 a 60
Velocidad de ataque aumenta de 15% a 20%
AD aumenta de 0 a 20
Velocidad de ataque baja de 45 a 25%
Espada larga sustituye a una daga en la receta
Máximo de acumulaciones para conseguir la velocidad de ataque extra baja de 5 a 3. La velocidad de ataque baja de 40 a 30%
Penetración de armadura aumenta de un 25% a un 35%
Pasiva reworkeada: Matar a una unidad genera 1 de MR (máximo 15)
Coste baja de 1200 a 1000
Poder de Habilidad aumenta de 65 a 80
Coste aumenta de 2500 a 2600
Poder de Habilidad aumenta de 100 a 115
Rango mínimo de la pasiva baja de 750 a 700
Por determinar
Ajuste
Omnivampirismo baja de 10% a 5%
Vida aumenta de 150 a 250
Omnivampirismo cambia de 15% a 8-16% según nivel
Vida aumenta de 150 a 250
Escudo cambia de 150 (75 ranged) a 180 (90 ranged).
Omnivampirismo cambia de 10% a 5-10% según nivel