Nerfeos
Vida base baja de 597 a 575
Velocidad de ataque de la pasiva baja de 0-100% a 0-70% en función de la vida perdida.
E - Pinchos Mortíferos
Daño baja de 22-82 a 22-70
Q - Lanza Cometa
Pasa a hacer un 70% del daño a minions y súbditos
Enfriamiento aumenta de 10-8 a 13-8 segundos
E - Provocación Frenética
Enfriamiento aumenta de 12-10 a 12 segundos
Q - Destello Helado
Daño baja de 70-210 (+50% AP) a 60-200 (+45% AP)
R - Tormenta Glacial
Enfriamiento aumenta de 4-1 a 4-2 segundos
Q - Neurotoxina (Humana)
Daño baja de 40-180 a 40-160
W - Frenesí Arácnido (Araña)
Velocidad de ataque baja de 60-100 a 60-140%
Vida por nivel baja de 95 a 85
E - Semilla de relojería
Escudo baja de 90-180 a 75-150
Pasiva - Presencia Escénica
Daño de las notas baja de 5-20 a 4-16
W - Sonido Envolvente
Escudo base baja de 60-120 a 50-100
Escudo propio baja de 90-180 a 75-150
R - Posición del fénix
Daño del aura baja de 50-300 a 50-275
Pasiva - Surfista de Rocas
Velocidad de movimiento aumenta de 12-40 a 20-45%
Q - Lanzarrocas
Daño de las piedras a monstruos tras el primer impacto baja del 100% a un 80%
Bufos
Regeneración de maná aumenta de 11.5 a 13
Q - Llama interior
Coste baja de 65 a 55
Q - Latigazo de Cadenas
Coste de maná baja de 50-75 a 55
W - Matarreyes
Daño aumenta de 65-205 (+85% AP) a 70-210 (+90% AP)
Q - Rastro de Veneno
Ratio de AP aumenta de 80 a 90%
E - Valor
Enfriamiento baja de 12-8 a 10-6
Q - ¡Cambiazo!
Ampliación del rango aumenta de 75-175 a 100-200
Q - Disparo místico
Ratio de AD aumenta de 120 a 130%
E - Abrazo de la muerte
Enfriamiento baja de 24-12 a 22-10
R - Hemoplaga
Enfriamiento baja de 150-120 a 120 segundos
Q - Mordisco Doble
Ratio de AP aumenta de 0 a 40%
W - Quemado
Velocidad de movimiento por AP: un 8% por 100 puntos de AP
Ajuste
E - Atraer y Repeler
Enfriamiento del enlace propio baja de 3 a 1 segundos.