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Xbox: el director de diseño de Perfect Dark se va del proyecto y abandona The Initiative

Xbox: el director de diseño de Perfect Dark se va del proyecto y abandona The Initiative

Un nuevo proyecto de Xbox que pierde un trabajador clave. Eso sí, Murray cuenta que se trata de un tema personal y que el proyecto avanza según lo previsto.

Xbox: el director de diseño de Perfect Dark se va del proyecto y abandona The Initiative

Xbox tiene mil proyectos en el horno tras la adquisición de tantos estudios. Además de esto, Microsoft montó un gran estudio llamado The Initiative con pesos pesados de la industria que habían trabajado en Tomb Raider, God of War o Red Dead Redemption, cuyo leit motiv no era otro que "crear juegos cuádruple A". Y desde hace unos meses sabemos que The Initiative está realizando un reboot de la saga Perfect Dark.

El director creativo del proyecto no es otro que Drew Murray, o mejor dicho era. El que fuera director de Sunset Overdrive en Imsomniac ha confirmado en su cuenta de Twitter que abandona el proyecto tras dos años de trabajo, concretamente desde noviembre de 2018. Aunque cuenta que su adiós se debe a asuntos personales, no es el primer directivo o creativo de un estudio de Xbox que se marcha antes de terminar el proyecto, como está sucediendo con Halo.

"Tras dos alocados años ayudando a arrancar The Initiative y reiniciando Perfect Dark, es el momento de decir adiós a mi equipo en The Initiative. Ha sido extraordinario trabajar codo con codo con un grupo tan experimentado y talentoso, muchos de los cuales son grandes amigos a día de hoy, pero mi vida de fuera del trabajo necesita más atención y espacio en mi cabeza del que le he podido dar últimamente, así que doy un paso atrás", explica en su cadena de mensajes Drew Murray.

"El misterio rodeaba el proyecto cuando me uní al estudio; ni siquiera sabía que tipo de juego era o que se trataba de Perfect Dark, y tampoco conocía a nadie en el equipo. Dos años más tarde anunciamos la franquicia con un trailer que sigue dándome vértigo. Pero lo más importante, el equipo tiene la visión y el talento para clavarlo con el juego y la franquicia. Mi esperanza es unirme a las legiones de fans que se volverán locos cuando puedan jugarlo de lanzamiento", prosigue el creativo.

Perfect Dark no tiene fecha de lanzamiento, y a juzgar por el volumen del proyecto y esos poco más de dos años que lleva siendo producido, no parece que vayamos a tener noticias pronto.

José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.