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CSGO: Perder cinco mil dólares por ir al baño, la surrealista historia del pasado de Counter-Strike

CSGO: Perder cinco mil dólares por ir al baño, la surrealista historia del pasado de Counter-Strike
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Aunque hoy en día hay pocos aspectos de la competición de CS:GO que escapen al control de las operadoras de torneos, en el pasado ha habido situaciones de lo más surrealistas. Por ejemplo, la que llevó a Natus Vincere a perder 5.000 dólares porque un jugador necesita ir al baño.

CSGO: Perder cinco mil dólares por ir al baño, la surrealista historia del pasado de Counter-Strike

La competición de Counter-Strike ha ido evolucionando con el tiempo, especialmente en lo referido a eventos presenciales. Tanto Valve como las empresas organizadoras de torneos han ido ganando en experiencia y aprendiendo sobre la marcha cuál es la forma correcta de gestionar un evento de tales magnitudes como puede llegar a ser hoy en día una LAN de CS:GO.

Sin embargo, el pasado nos ha dejado unas cuantas anécdotas curiosas y un buen surtido de decisiones difícilmente comprensibles desde la perspectiva actual. Una de ellas ha vuelto a la actualidad después de que Kane, el exentrenador de Na’Vi comentó en un streaming que durante un torneo, un jugador sintió la necesidad de ir al baño, lo que les costó una deducción del 13% del premio total.

Repasando la hemeroteca, es fácil identificar la situación. Tuvo lugar en el año 2011 durante la celebración de campeonato mundial de Intel Extreme Masters. Un torneo que ponía fin a la quinta temporada del circuito competitivo por excelencia de la ESL y en el que los jugadores tuvieron que vivir esta situación. Una sanción que llegó por la petición del equipo de un tiempo muerto para ir al baño que costó un total de 4.550 dólares.

Al menos, Na'Vi ganó aquella IEM de Counter-Strike - Counter Strike 2
Al menos, Na'Vi ganó aquella IEM de Counter-Strike

ZeroGravity, manager de Na’Vi en ese momento, no estaba nada contento con la situación. “Creo que es injusto, porque estuvimos bebiendo agua y Red Bull durante las partidas y hay una posibilidad de que alguien necesite ir al baño”. Además, no encontró diferencias ya que no utilizaron más tiempo de pausa del que tenían disponible y, bueno, las alternativas si se quedaban en el escenario jugando Counter-Strike no eran en absoluto mejores.

Al menos, ESL decidió redistribuir el premio entre el resto de los participantes. Aún así, hemos de tener en cuenta que en aquella época lo recibido por ganar torneos tenía un peso muy importante en los ingresos de los jugadores, ya que el Counter-Strike no movía ni por asomo la cantidad de dinero que ahora.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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