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LoL: Riot defiende sus temáticas de aspectos frente a las skins individuales

LoL: Riot defiende sus temáticas de aspectos frente a las skins individuales

Muchos nos preguntamos si habrá aspectos individuales como los de antes en League of Legends. La jefa de producción de aspectos y contenido de personalización

LoL: Riot defiende sus temáticas de aspectos frente a las skins individuales

De un tiempo a esta parte, Riot Games ha estado lanzando muchos más aspectos en League of Legends. Es natural, ya que de esta forma se limita la cantidad de campeones que pasan varios años sin ninguna skin. Sin embargo, esto tiene un problema asociado y es que para poder lanzar tantos aspectos, Riot ha ideado las temáticas. De esta forma, la creación de aspectos se "industrializa", reduciendo el tiempo de desarrollo temático a un bloque y usando varios personajes para llenar una de ellas.

Es cierto que las temáticas pueden crear eventos realmente interesantes y que los beneficios son tan obvios como más aspectos para todos los campeones. Pero es imposible no pensar que esto hace que aspectos únicos como Este no es Blitzcrank o más potentes como Udyr Guardián Espiritual son muy difíciles de ver. 

En el último pregúntale a Riot, un jugador lanzó esta cuestión a la compañía. En concreto, preguntó lo siguiente: "¿Por qué todos los aspectos que hacéis ahora forman parte de una línea (como Reinas guerreras) en lugar ser únicos para cada campeón?" La respuesta fue a cargo de Riot Eggo McLego, jefa de producción de aspectos y contenido de personalización.

"Hay varias razones por las que hemos realizado más lanzamientos de aspectos como colección con una sola temática. Una es que vamos a invertir más en el desarrollo visual y del mundo de nuestras temáticas. Florecer espiritual es un buen ejemplo de esto: desarrollamos la temática durante algún tiempo, invertimos mucho esfuerzo con la intención de construir una base creativa para luego crear más de un par de aspectos y asegurarnos de que exploramos la temática lo suficiente para su lanzamiento inicial. Realizar lanzamientos más grandes o con más aspectos por cada temática también nos da la oportunidad de introducir a campeones con menor porcentaje de juego en temáticas más importantes o nuevas. Es lo que ocurrió en el caso de Kindred florecer espiritual, por ejemplo.", explica.

Al menos, nos tranquiliza con la siguiente parte de la respuesta: "Esto no nos impide crear aspectos únicos. A veces, habrá campeones que no encajen de forma clara en las temáticas que estamos desarrollando y seguiremos atentos ante cualquier oportunidad de crear un aspecto único que consideremos que interesa de verdad a los jugadores."

 

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José Ángel Mateo Albuerne
Razablan  - Director

Desde que tengo uso de razón, me apasionan los videojuegos. Tan importante como esa Game Boy Pocket con el Pokémon Azul fueron todas las Hobby Consolas y Nintendo Acción que leí de pequeño.