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LoL: Riot al fin admite un gran error y lo solucionará en el siguiente parche de una vez por todas

LoL: Riot al fin admite un gran error y lo solucionará en el siguiente parche de una vez por todas
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La desarrolladora ha decidido introducir un nuevo nefeo a el Chupasangres, el objeto de moda en League of Legends que estaba condicionando por completo el metajuego de la nueva temporada.

LoL: Riot al fin admite un gran error y lo solucionará en el siguiente parche de una vez por todas

El lanzamiento de la nueva temporada de League of Legends trajo consigo una verdadera revolución al sistema de objetos. El más interesante, sin duda, fue la introducción de los nuevos ítems míticos que daban más opciones de personalización y elecciones disponibles en partida. Sin embargo, algunos desajustes de equilibrio amargaron el estreno de esta mecánica que venía a crear una jugabilidad mucho más interactiva al centralizar demasiado las elecciones de los campeones de una categoría.

El caso más evidente fue el del Chupasangre. Desde su estreno los jugadores se han empeñado en demostrar cómo de ridículo puede llegar a ser este objeto, que cuenta con unas estadísticas que no parecen la gran cosa, pero activas y pasivas que son capaces de compensarlas con creces debido a la curación que aporta y el reducido enfriamiento que permite utilizarlo cada pocos segundos. La situación llegó a tal punto que los campeones que más partido le sacan se convirtieron en lo mejor de todo League of Legends.

Riot Games decidió hacer oídos sordos a las peticiones de la comunidad, pero ha tenido que ceder ante la evidencia tras un periodo de tiempo demasiado largo. Hubo que esperar a que dominara también en las competiciones para que finalmente decidieran hacer cambios, aunque nunca es tarde si la dicha es buena y ya tenemos un informe preliminar de lo que sucederá en el próximo parche 11.3 que llegará el próximo 3 de febrero según el calendario oficial.

Chupasangre

Activa - Cuchillada Sedienta

Curación pasa del [25% AD + 12% de la vida que te falta] >>> [25% AD + 8% de la vida que te falta]

La reducción es notable si tenemos en cuenta que afecta a todos los campeones golpeados y que, por ejemplo, es un 12% menor al conectar con tres enemigos. Además, parece que esta vez Riot sí ha querido escuchar a la comunidad de League of Legends y ha revertido otro cambio inicial que iba a cambiar la pasiva mítica para que esta pasase a otorgar resistencias en lugar de velocidad de habilidades.

Como nota curiosa, decir que en el PBE el objeto ahora tiene una curación del 80% por enemigo golpeado, pero esto solo se debe a que algún programador se lío con el último cero y han aclarado que pronto tendrá la cifra correcta.

LoL: Los jugadores están abusando de un fallo del Heraldo que rompe el juego, y necesita solucion ya

Un fallo relacionado con el Heraldo de la Grieta es capaz de provocar que embista en dos ocasiones a la misma torreta, asegurando su destrucción y pudiendo cambiar el resultado final de una partida de League of Legends.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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