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VALORANT - Parche 2.01: Mazazo a Jett y una decena de cambios a Split

VALORANT - Parche 2.01: Mazazo a Jett y una decena de cambios a Split
Parche 2.01 VALORANT

El parche 2.01 de VALORANT ha llegado mucho antes de lo previsto. Riot Games no ha querido esperar más para hacer dos cambios clave. El primero es la transformación del mapa de Split, y el segundo un nerf a Jett que no te dejará indiferente.

VALORANT - Parche 2.01: Mazazo a Jett y una decena de cambios a Split

Pese a que el Episodio 2 de VLAORANT se lanzó hace apenas unos días, Riot Games ya ha preparado la primera versión. Se trata del parche 2.01. Una nueva actualización destinada a limar algunas asperezas con las que comenzó este nuevo ciclo de VALORANT y a hacer dos cambios clave. Jet y el mapa de Split son los dos grandes protagonistas de una versión de la que te contamos todo.

Resumen del Parche 2.01

Valorant

Cambios a Agentes:

  • Nerf: Jett

Cambios a mapas:

  • Split

Ajustes de calidad y errores:

  • Funciones sociales
  • Actualización del historial de partidas
  • Corrección de errores

Cambios a Agentes del parche 2.01

Jett

Se reduce la duración del humo: 7 >>> 4,5 s.

Cambios a Split

Riot ha querdio darle nuevas opciones a los atacantes en el mapa de split y ha realizado una decena de cambios orientados a reducir la profundidad de las esquinas para que sea más fácil abrir determinadas zonas del mapa y no haya tanto cuello de botella.

Zona de B

  • Aumenta la anchura de la entrada a B Main
  • Chatarra añadida a en la salida de B Main para evitar que los defensores se oculten
  • Aumentada la zona para colocar la spike
  • Nueva pila de materiales en la zona de plantado
  • Reducida la profundidad de las esquinas en el camino a CT

Zona de Medio

  • Aumentada la anchura de la entrada a conducto
  • Se ha añadido una pared en conducto para evitar que haya dos esquinas opuestas
  • Se ha simplificado ala zona de Ramen para que sea mucho más abierta
  • Se redujo la profundidad del cubículo de cloaca

Zona de A

  • Aumentada la anchura de la puerta de Torre (heaven)
  • Reducido el ángulo de la pared inclinada en la zona de plantado
  • Ajustada la pared de pantallas para evitar que haya dos esquinas opuestas
Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"