Bufos
W - Rugido de Batalla
Daño curado de los golpes de los monstruos aumenta de un 50% bonus a un 100% de bonus.
W - Rastrillar
Coste de maná baja de 55/60/65/70/75 a 45/50/55/60/65.
Daño de la vuelta aumenta de 45/65/85/105/125 a 45/70/95/120/145.
Duración del ralentizamiento aumenta de 1 segundo a 1.25.
Pasiva - Sed insaciable
Daño por golpe aumenta de 10-44 a 12-46 por nivel.
W - Golpe del Nimbo
Ahora aplica 120/165/210/255/300 + 120% AP
Pasiva - Resonancia Z
Daño a monstruos aumenta de 150% a 250%
Q - Lanza Reluciente
Nuevo: Golpear a un enemigo con ambos proyectiles aplica un 25% extra de daño.
El daño cambia de 80-200 a 70-210
Eliminado: Ya no decae el daño tras golpear a un enemigo
Nuevo: La Q ahora hace un 70% de daño a minions
Q - Lanzarrocas
Aumenta el daño a monstruos tras el primer golpe de un 50% a un 100%
El radio de la zona agrietada se reduce de 450 a 375
Q - Aniquilación
Daño del golpe a un objetivo aumenta del bonus de 20-40% a 30-50%
Q - Sembrar la destrucción
Coste de maná baja de 20-44 a 20-40. Ratio de AP aumenta de 30 a 35%.
Q - Jabalina
Daño mínimo de la lanza aumenta de 70-130(+50% AP) a 70-150(+75% AP)
Daño máximo aumenta de 210-390 (+150% AP) a 210-450 (+150% AP)
Coste de maná baja de 50-90 a 50-70
E - Tensión Primaria / Tumbar
Coste de maná baja de 60-120 a 50-90
Armadura base aumenta de 33 a 36
W - Salvaguarda
Enfriamiento baja de 14 a 12 segundos
E - Tempestad
Daño aumenta de 80-240 a 100-260
Pasiva - Hora feliz
Curación aumenta de 6 a 8% de la vida máxima
W - Furia Ebria
Enfriamiento baja de 6 a 5 segundos
Q - Lanzarraíces
Enfriamiento baja de 14-10 a 12-8
E - Semilla de relojería
Ratio de AP del escudo aumenta de 80 a 90%
Enfriamiento baja de 12-8 a 10-6
R - Margarita
Velocidad de ataque de Margarita aumenta de 0.623 a 0.7
Q - Golpe Absorbente
Enfriamiento baja de 8-4 segundos y a 3.5-7.5 segundos
Vida por nivel aumenta de 80 a 90
W - Sonido Envolvente
Nuevo: Escudo de Seraphine aumenta un 50% con ella misma
Velocidad de ataque por nivel aumenta de 2.5% a 3.5%
Velocidad de ataque por nivel aumenta de 2.5% a 3.5%
AD base aumenta de 63 a 65
Q - Embate de Espada
Enfriamiento baja de 12-8 a 11-7 segundos
Estadísticas básicas
Ahora su ataque básico es más rápido y los proyectiles también.
Q - Destello Helado
Velocidad del proyectil aumenta de 600 a 950
Ahora enfría a los enemigos por los que pasa por encima
Enfriamiento baja de 10/9,5/9/8,5/8 a 11/10/9/8/7 s.
Daño al atravesar baja de 60/85/110/135/160 (+45 % del PH) a 50/70/90/110/130 (+25 % del PH).
Daño de la explosión aumenta de 60/85/110/135/160 (+45 % del PH) a 70/105/140/175/210 (+50 % del PH).
Coste de maná baja de 80/90/100/110/120 de maná a 80/85/90/95/100 de maná.
E - Congelación
Coste baja de 50/60/70/80/90 de maná a 40 de maná.
Daño aumenta de 50/75/100/125/150 (+50 % del PH) a 60/90/120/150/180 (+60 % del PH).
R - Tormenta Glacial
Enfriamiento baja de 6 s a 4/2,5/1 s.
Daño baja de 40/60/80 a 30/45/60.
Rework de Pantheon
Riot Games ha esperado pacientemente a que terminase la temporada para centrarse en su promesa. Pantheon no iba a ser support y con estos cambios se busca que se mueva hasta la calle superior.
Nerfeos
Resistencia mágica baja de 34 a 30
E - Filo Purificador
Ratio de AP del on-hit baja de 25% a 20%
Armadura base baja de 38 a 35
Q - Corte de Guadaña
Daño baja de 75-155 a 65-145
Enfriamiento aumenta de 6-4 a 7-5 segundos
Maná por nivel baja de 57 a 37
W - Sombra Atormentada
Daño por segundo baja de 12-60 a 12-52
E - Escudo fundido
Velocidad de movimiento baja de 330-60 a 20-50%
Pasiva - Impulso temerario
De levantar a todos los enemigos CCados pasa a levantar a quienes ya están en el aire
Q - Clase
Robo de vida baja de 100% a 66%
R - Gatillo infernal
Robo de vida baja de 100% a 66%
Q - Granada danzante
Ratio de AD bonus baja de 45-75% a 35-65%