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LoL: Riot al fin explica el problema de las rankeds y por qué ganas menos puntos que nunca

LoL: Riot al fin explica el problema de las rankeds y por qué ganas menos puntos que nunca
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Una semana después de la polémica, la desarrolladora se ha pronunciado sobre los cambios realizados a las partidas clasificatorias de League of Legends que revolucionaron a la comunidad y que te estaban haciendo ganar muy pocos puntos en las últimas rankeds.

LoL: Riot al fin explica el problema de las rankeds y por qué ganas menos puntos que nunca

Durante tus últimas partidas clasificatorias de League of Legends tal vez te hayas dado cuenta de un problema especialmente molesto: ganabas menos puntos que nunca. La situación afectó a multitud de jugadores y no pasó desapercibida por la comunidad, que rápidamente montó en cólera y empezó a recriminar el cambio a Riot Games. Una modificación secreta y no comunicada que, en resumidas cuentas, le salió muy mal a la desarrolladora.

Ahora, algo más de una semana después de las primeras quejas, Riot ha querido salir al paso para explicar por qué modificó la ganancia de puntos en las rankeds. Como apuntábamos desde el comienzo del cambio todo parecía encaminado a apuntalar el sistema de partidas clasificatorias de cara a la próxima Temporada 2021 y, en efecto, ese exactamente el propósito que nos ha hecho ver la desarrolladora.

Hay muchos cambios a las rankeds que Riot Games ha realizado. Algunos muy sonados, como la eliminación de las fases de ascenso entre divisiones de la misma liga y otros que pasan más desapercibidos como los ajustes al matchmaking. Sin embargo, la desarrolladora sabe los efectos colaterales de la combinación y tenían claro que esto iba a generar una inflación importante en los rangos de los jugadores.

Riot Games ha querido proteger la distribución por rangos de League of Legends - League of Legends
Riot Games ha querido proteger la distribución por rangos de League of Legends

Para mantener la estructura y el reparto, han querido reducir los puntos por victoria de cara a la próxima temporada, y en algún momento había que introducir el corte. Un paso lógico para una mejora a largo plazo que mantiene la integridad y el valor otorgado a los rangos de League of Legends. En definitiva, una buena decisión muy difícil de reprochar a Riot Games.

El problema ha sido la comunicación. La explicación a posteriori se agradece, pero queda diluida entre las quejas lógicas de los jugadores. La desarrolladora llevaba una tendencia impecable de comunicar todo lo que pasa en el juego y hasta por qué pasa, y lo cierto es que no nos gustaría que eso cambiara próximamente.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"