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LoL: La comunidad y Riot no se ponen de acuerdo con el problema del juego, y ambos tienen razón

LoL: La comunidad y Riot no se ponen de acuerdo con el problema del juego, y ambos tienen razón

La última revisión del estado de League of Legends dejó buenas sensaciones a la desarrolladora, pero la comunidad cree que hay un problema muy serio con el efecto bola de nieve.

LoL: La comunidad y Riot no se ponen de acuerdo con el problema del juego, y ambos tienen razón

La pretemporada es casi siempre uno de los momentos más convulsos de League of Legends. Con los grandes cambios siempre llegan las grandes quejas y, aunque todavía queda tiempo para trabajar, lo cierto es que los jugadores nunca han sido demasiado pacientes cuando el título no está en buen estado y están empezando a hacer notar sus preocupaciones con mucha frecuencia. En algunos casos, llegando a conclusiones contradictorias a las de Riot Games.

Una de las afirmaciones que más acogida tiene entre la comunidad es que hay un verdadero problema con la calidad de las partidas. Según indican muchos usuarios, sienten que todas son una verdadera paliza de uno y otro equipo en la que pueden salir beneficiados o perjudicados. Esto implicaría que la duración de estas es muy inferior a la media de otras temporadas, algo que creen que está causado porque en el juego hay demasiado daño y un efecto bola de nieve muy elevado que hace que cada jugador individual no tenga demasiado impacto.

La teoría parece estar bien construida. Sin embargo, choca de frente contra la realidad que Riot Games tiene en su base de datos. La evaluación inicial que hizo la desarrolladora de la pretemporada cuando quiso hablar concretamente de este detalle es que observaban que, lejos de lo que indican los jugadores, el efecto de bola de nieve con el que se agrandan las ventajas iniciales es incluso menor que en otras temporadas.

El valor del oro en League of Legends ha cambiado con los nuevos objetos - League of Legends
El valor del oro en League of Legends ha cambiado con los nuevos objetos

Lo más probable es que ambos tengan razón. Sin embargo, el margen en ventaja de oro que es significativo es mucho menor ahora. Antes un objeto completo podría no ser una gran amenaza pese a otorgar ventajas, pero ahora con las nuevas pasivas y activas basta con ir una vuelta a base por delante del rival para poder marcar un punto de no retorno, especialmente en los carriles en solitario más proclives a conseguir bajas.

Quizás las variables de medición o los márgenes se hayan quedado obsoletos. También existe la probabilidad de que sea la comunidad la que está magnificando la situación. De momento queda un mes para resolver este y otros desencuentros y que League of Legends vuelva a la normalidad de una vez por todas, una situación a la que habrá que estar más pendiente que nunca.

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Algunos jugadores de League of Legends se han mostrado molestos tras ver como sus campeones favoritos se han quedado fuera de la lista de mejoras del último parche, pero todo se debe a una decisión estratégica de Riot Games que ya comunicaron en pretemporada.

Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"