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LoL: Un solo campeón es capaz de dejar en evidencia a Riot y destapa el problema de los objetos

LoL: Un solo campeón es capaz de dejar en evidencia a Riot y destapa el problema de los objetos
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Una de las mejores muestras de lo mal que lo están pasando los campeones basados en golpes críticas es echar un vistazo a Tryndamere. El campeón es una pesadilla en la top lane por su daño, pero hasta los jugadores de este personaje están cambiando su forma de jugar.

LoL: Un solo campeón es capaz de dejar en evidencia a Riot y destapa el problema de los objetos

La pretemporada de League of Legends ya lleva casi dos semanas con nosotros y tenemos una muestra de partidas suficiente como para empezar a sacar conclusiones de cuál es el estado del juego ahora mismo. Lo cierto es que no podemos estar de todo satisfechos. Riot Games ha hecho un buen trabajo en términos generales introduciendo nuevos sistemas al juego y haciéndolo, en definitiva, mucho más divertido según la opinión de un sinfín de jugadores.

Sin embargo, hay una categoría de campeones que se han quedado completamente fuera del juego: los basados en los golpes críticos. Esta estadística fue modificada por completo y, especialmente debido al cambio a la pasiva del Filo Infinito, se han quedado muy por detrás del resto de las opciones. Especialmente si tenemos en cuenta que tanques, magos y asesinos han sido los grandes beneficiados de todos los cambios.

A veces, basta un ejemplo para comprender hasta que punto han cambiado las cosas, y en este caso se cumple esta máxima. Tryndamere era un campeón temido en el carril superior por su capacidad de splitpush, su definitiva y el daño desproporcionado que asestaba en cada autoataque gracias a los golpes críticos. Hasta se especuló que estaría completamente roto porque uno de los ítems puede reducir el enfriamiento de su E (Cuchillada giratoria) clave para cerrar bajas o escapar si es necesario. Sin embargo, hasta este campeón insigne por sus básicos ha pasado a hacerse una construcción que obvia por completo estas estadísticas.

League of Legends

Los datos son abrumadores. Si vamos a por porcentaje de crítico acompañado de daño de ataque apenas alcanzaremos un 50% de ratio de victorias en los mejores escenarios. Sin embargo, las combinaciones de tanque, jugadas en un buen número de partidas, nos pueden catapultar hasta el 57%. Una diferencia porcentual de siete puntos. De hecho, por sí sola, la nueva Protección de fuego solar como primer objeto nos hace ganar un 52% de las partidas frente al 46% del temido Filoveloz de Navori.

Afortunadamente, Riot Games va a mejorar los objetos que aportan esta estadística en el próximo parche. Aun así, lo más probable es que no sea suficiente y vayan a necesitar unas cuantas versiones para acabar de ponerlas a punto. De momento solo queda esperar a ver como reaccionan de cara al avance de la pretemporada.

LoL: ¿Cuándo saldrá el nuevo campeón? Podría estár más cerca de lo que crees

Riot Games ha lanzado un nuevo teaser del próximo personaje que llegará a League of Legends. Sin embargo, casi no tiene tiempo de maniobra y parece que el nuevo campeón llegará de forma inmediata.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

Ramon Fernando Perez Alvarez hace 4 años

Sinceramente soy platino y es muy cierto que los objetos de crítico han dejado a personajes como caitlyn y sivir completamente fuera del meta, el año pasado paso lo mismo cuando tocaron el filo infinito, pero no es sólo el filo, por ejemplo el objeto de últimas palabras que daba heridas graves y penetración de armadura estaba muy bien, ahora lo han separado, graso error. La curva de los adcs basados en críticos es muy tenue y encima siguen siendo igual de débiles al principio de la partida por lo que ya no sale a cuenta jugarlos, más que nada por qué los tanques están ahora muy fuertes y los campeones basados en letalidad también. Otro roll que han dejado fuera son los supp de utilidad que ahora mismo tienen poco más que aportar hasta llegar a los 2 objetos tiempo en que en la mayoría de casos ya la partida está decidida con raras excepciones ahora son tanques en la botlane por qué a los hipercarrys adcs lo tienen que suplir para que sea una línea de apoyo lejos de carrilear. A no ser que te cojas algún ADC basado en habilidades que tenga un buen midgame. Les queda mucho por cambiar, solo hay que mirar las estadísticas de los adcs basados en críticos y dejemos a Tristana fuera que se juega en medio.

Angel Cruz hace 4 años

Pero si los críticos ahí siguen el problema es que se quejan por qué nos saben armarse tyndra está muy brutal ahora ya que si sabías el crítico lo ganas muy fácil ahora más aparte ganas mucha penetración de armadura o magica más bien los campeones que quedaron un poco lentos fueron los tanques

Angel Cruz hace 4 años

Pero si los críticos ahí siguen el problema es que se quejan por qué nos saben armarse tyndra está muy brutal ahora ya que si sabías el crítico lo ganas muy fácil ahora más aparte ganas mucha penetración de armadura o magica más bien los campeones que quedaron un poco lentos fueron los tanques

Agustin Olmos hace 4 años

El cambio de ítems me trae flashbacks de Paragon(moba de epic games), era muy bueno y balanceado hasta que cambiaron los ítems. Prácticamente rompieron el juego y su popularidad disminuyó tanto que cerraron los servidores del juego, obviamente lol no va a cerrar sus servidores, pero si creo que se le van a ir muchos jugadores.

Golraka hace 4 años

Los golpes críticos son una mierda. Yasuo, Yonne y Trynd abusaban de eso para duplicar su daño sin gastar casi nada. Está bien que finalmente necesiten poner esfuerzo más que solo un clic derecho para hacer daño.<br /> <br /> La gente dice que los ítems están rotos ... Qué? Son boludos o qué? Todos son versiones más débiles de los anteriores. Con excepción de la cuchilla oscura, la Hydra y Fantasma Espectral, todos los objetos nuevos son reducciones de los anteriores. El gorro cuesta casi 4000 y da menos AP que el otro. El objeto mítico de Luden da menos AP de lo que daba el robaesencias por mucho menos oro.

Golraka hace 4 años

Los golpes críticos son una mierda. Yasuo, Yonne y Trynd abusaban de eso para duplicar su daño sin gastar casi nada. Está bien que finalmente necesiten poner esfuerzo más que solo un clic derecho para hacer daño.<br /> <br /> La gente dice que los ítems están rotos ... Qué? Son boludos o qué? Todos son versiones más débiles de los anteriores. Con excepción de la cuchilla oscura, la Hydra y Fantasma Espectral, todos los objetos nuevos son reducciones de los anteriores. El gorro cuesta casi 4000 y da menos AP que el otro. El objeto mítico de Luden da menos AP de lo que daba el robaesencias por mucho menos oro.

Golraka hace 4 años

Los golpes críticos son una mierda. Yasuo, Yonne y Trynd abusaban de eso para duplicar su daño sin gastar casi nada. Está bien que finalmente necesiten poner esfuerzo más que solo un clic derecho para hacer daño.<br /> <br /> La gente dice que los ítems están rotos ... Qué? Son boludos o qué? Todos son versiones más débiles de los anteriores. Con excepción de la cuchilla oscura, la Hydra y Fantasma Espectral, todos los objetos nuevos son reducciones de los anteriores. El gorro cuesta casi 4000 y da menos AP que el otro. El objeto mítico de Luden da menos AP de lo que daba el robaesencias por mucho menos oro.

Martin Taza hace 4 años

En resumen, ahora el juego se ha vuelto para niños porque los nuevos campeones más los objeto más desbalanceados que la ptmre hace que no necesites nada de habilidad para ganar. Ah pero claro, la comunidad de LOL no le importa eso porque Riot los tiene como borregos y los distrae fácilmente.

Rubén Real Trigo hace 4 años

Yo tengo una cosa clara, y no solo de esta temporada. Ahora mismo el cambio de los objetos me parece una mala idea, la mayoría hacen que todo esté roto. Viendo cómo han sido los últimos campeones desde hace casi que dos temporadas solo puedo pensar en la cantidad de mancos y llorones(hablo siendo plata, ojo) que han spameado el /cry por todos los lados para que el juego sea para retrasados mentales, vistos los campeones más recientes . Antes los campeones estaban balanceados, si tienen mucho daño, aguantan nada y menos y no tienen movilidad. Ahora todos salen rotos en TODO. Al salir Samira me acordé de aquel April fools que anunciaron el megabuff de yasuo, con su escudo de viento rodeándolo, lo cual obviamente era un broma, una broma que se ha hecho realidad. Actualmente me da asco el estado del juego

Watricktoo ConDoble O hace 4 años

Master, y no pensaste en que esta temporada va a ir específicamente neta de esos roles? Así como estuvo una temporada entera full tanques? Pensala, simplemente querían dejar fuera a los objetos de crítico para aumentar el uso de otras variantes en cuanto a objetos

Watricktoo ConDoble O hace 4 años

Master, y no pensaste en que esta temporada va a ir específicamente neta de esos roles? Así como estuvo una temporada entera full tanques? Pensala, simplemente querían dejar fuera a los objetos de crítico para aumentar el uso de otras variantes en cuanto a objetos

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