Bufos

Maná base aumenta de 150 a 240
Máximo de maná acumulable baja de 450 a 360

AP aumenta de 70 a 75

La curación ya no está recudida por AOE contra monstruos. La curación baja de 12% a 10%.

AD aumenta de 60 a 65
Daño aplicado aumenta de 60 (+0.3 bAD) a 60 (+0.45 bAD)

AD aumenta de 40 a 50

Coste baja de 2900 a 2700
Duración del bufo aumenta de 2 a 3 segundos

Curación base aumenta de 30-60 a 60-90
Amplificador de la curación cambia de 0-150% a 0-100% durante 4 segundos (cura máxima de 75-150 a 120-180)

AD aumenta de 55 a 60

Daño contra escudos aumenta de 50 (+40 bAD) a 70 (+40 bAD).
Nerfeos

Daño baja de 100 (+15% AP) a 100 (+10% AP).
Velocidad de movimiento extra baja de 30% a 15%.

Daño a lo largo del tiempo baja de 15 (+2.5% AP) (+1% HP del rival) a 15 (+1.5% AP) (+1% HP del rival)

Daño base baja de 175-250 a 125-200

Amplificación del año cambia de 3% por segundo a 2% por segundo (10% máximo)

Daño base de los cohetes baja de 200-300 a 175-250.
Velocidad de movimiento extra baja de 75% a 50%.

Ratio de AP de la pasiva baja de 50% AP a 40% AP.

Daño a lo largo del tiempo baja de 1.5% a 1.25% de la vida máxima por segundo

Ratio de AP de los efectos de impacto bajan de 0.25 a 0.20.

Enfriamiento aumenta de 6 a 8 segundos.

Coste aumenta de 3100 a 3200.
Velocidad de ataque baja de 30% a 25%
Nuevos iconos para los objetos

Las críticas al diseño del nuevo sistema de ítems de League of Legends parecen no haber errado demasiado y desde Riot Games ya están en vías de corregir la situación, un cambio que llegará en apenas una semana con el parche 10.24.