Cada pretemporada, Riot Games se dedica en cuerpo y alma a cambiar ciertos aspectos de League of Legends con la intención de hacer evolucionar el juego, así como renovarlo y modernizarlo. En esta ocasión, los desarrolladores se han centrado en el sistema de objetos; uno que lleva con nosotros desde la beta, pero que no ha ido más que recibiendo parches en forma de nuevos objetos, añadidos como el sistema de talismanes o retoques por roles como en la jungla o en el apoyo.
Tras 11 años de vida, League of Legends afronta su renovación más profunda en el sistema de objetos. Ahora todos ellos están divididos por tiers: Míticos, Legendarios, Épicos y Básicos. Estos ítems buscan abrir el abanico de posibilidades a los jugadores, así como que cada rol posea muchas elecciones relevantes y decisivas en el transcurso de la partida.
Sistema de objetos en tiers
Todos estos nuevos objetos buscan mantener el nivel de poder actual en League of Legends, pero a la vez crear nuevas opciones interesantes y arreglar problemas del pasado. Los ADCs, por ejemplo, ahora tendrán opciones mucho más abiertas que antes, ya que prácticamente no tomaban decisiones a nivel de objetos una vez tenían claro que iban a críticos o a por opciones más baratas como Hoja del Rey o Manamune.
A nivel de objetos básicos e iniciales, no hay demasiadas novedades más allá del retoque a los de la jungla, que buscan, de nuevo, ampliar el espectro de opciones para los campeones de este rol. Te los mostramos aquí abajo.
Todos los nuevos objetos
Todos los nuevos iconos de objetos
Así es la nueva tienda
Con esta nueva tienda se busca tanto que los objetos sean más accesibles que nunca, como facilitar la transición durante esta nueva pretemporada y para con los nuevos jugadores. La idea es añadir cosas como filtros más interesantes, unos objetos recomendados que se adapten a la partida y al equipo rival; mientras se mejora la claridad al permitir que los objetos míticos, claves en las builds, brillen y tengan iconos animados.