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CSGO: 100 Thieves pone punto final a otro fracaso y se despide de su plantilla

CSGO: 100 Thieves pone punto final a otro fracaso y se despide de su plantilla
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100 Thieves está gafado en CS: GO. El equipo ha anunciado oficialmente que cerrará su sección Counter-Strike justo después de IEM New York. La gerencia del club alude a problemas de gestión y económicos, aunque los resultados tampoco han acompañado.

CSGO: 100 Thieves pone punto final a otro fracaso y se despide de su plantilla

Aunque 100 Thieves es una de las organizaciones de esports más grandes de toda Norteamérica, nunca acaba de asentarse en el panorama competitivo de CS:GO. A unos primeros pasos en 2018 que finalmente tuvieron que echar atrás se une ahora una salida dolorosa en el equipo propiedad de Matthew Haag “Nadeshot”, que se retira nuevamente del shooter de Valve.

El exprofesional de Call of Duty ha explicado los motivos de la salida de la plantilla de Counter-Strike del club en un video publicado en redes sociales. En él señala el impacto negativo de la crisis sanitaria global y las complicaciones que genera tanto a nivel económico como de gestión. Los problemas de visado se unen a las necesidades de seguridad de los jugadores apenas pueden garantizarse. Señala también que no ayuda el sistema de puntos de RMR, que dota de mayor importancia a los jugadores que a los clubs.

Más allá de esta contextualización, 100 Thieves tampoco ha sido un club puntero en cuanto a resultados. El cambio en la competición no sentó nada bien a la plantilla oceánica que ficharon de Renegades. Pese a los logros pasados del equipo, no fueron capaces de asentarse. Además, la falta de Major, competición en la que la plantilla era un seguro de vida, no ha permitido que se luciera.

Antes de tener que buscar unos nuevos colores a los que representar, la plantilla liderada por Sean Kaiwai “Gastrification” tendrán que enfrentar un nuevo reto: la IEM New York en su división estadounidense. Pueden acabar la aventura por todo lo alto y, como mínimo, desmarcarse de las acusaciones de bajo rendimiento.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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