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LoL: Los nuevos objetos no están tan rotos como pensamos y el alarmismo se debe a un malentendido

LoL: Los nuevos objetos no están tan rotos como pensamos y el alarmismo se debe a un malentendido

La desarrolladora ha tenido que salir al paso de los últimos videos que muestran los objetos de la Temporada 2021 y explica cuál es el motivo de que parezcan estar tan rotos. Además, asegura que no llegarán así a los servidores en vivo de League of Legends.

LoL: Los nuevos objetos no están tan rotos como pensamos y el alarmismo se debe a un malentendido

Los nuevos objetos que llegarán a League of Legends en la próxima pretemporada están trayendo cola. Las interacciones casi aberrantes entre ellos y las sinergias infinitas han provocado una reacción algo negativa la comunidad. Riot Games ha querido apagar el incendio antes de que se descontrole y ha explicado a que se debe que los objetos estén en ese estado, despejando todas las dudas sobre el equilibrio del juego.

La desarrolladora entiende que nos impresionemos cuando vemos que podemos conseguir algunas hazañas, como no tener enfriamiento en las habilidades. Sin embargo, todo se debe a un motivo muy simple: todavía no han activado las opciones de pasiva única en los objetos de la próxima Temporada 2021 y algunos tienen habilidades que, de acumularse, están completamente rotas.

Para entender la decisión de que los objetos no tengan pasivas únicas, hay que atender a varias explicaciones de la compañía. En primer lugar, la desarrolladora ya explicó que el parche de pretemporada iba a llegar al PBE antes de tiempo y avisó de que no llegaba con tantas pruebas internas como las que acostumbran a realizar. Además, un trabajador de Riot Games aclaró en Reddit que implementarlo da más trabajo del que parece y que por eso no está añadido. También aseguró que están ajustando el equilibrio de los objetos como si ya tuvieran esas pasivas únicas.

League of Legends

Aunque era previsible que esta fuera la decisión tomada por Riot Games de cara a la próxima Temporada 2021, muchos usuarios tenían dudas. Las interacciones exageradas entre los diferentes objetos que están a punto de llegar al juego preocupaban a los jugadores y nunca está de más que desde la desarrolladora resuelvan las dudas antes de que la comunidad sobredimensione el problema.

Los nuevos objetos podrán probarse a lo largo de las próximas semanas y habrá muchos cambios para la pretemporada, que comenzará en el próximo parche 10.23.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"