Cambios al maná - Contexto
oops forgot to mention that we've adjusted a number of champs' mana pools to compensate for changes to Tear and the removal of mana on Sheen in pre-season. pic.twitter.com/hVhjn18SPc
— August (@RiotAugust) September 29, 2020
Q - Destello Helado
Coste de maná baja de 80/90/100/110/120 a 60/70/80/90/100
R -Tormenta Glacial
Coste de maná baja de 75 (+40/50/60 por segundo) a 60 (+40/50/60 por segundo)
E - Colmillo gemelo
Coste de maná baja de 50 a 50/45/40/35/30
Maná total aumenta de 250 a 330
Regeneración de maná aumenta de 7 a 8
Maná total aumenta de 317.2 a 400
Regeneración de maná aumenta de 6 a 7
Maná total aumenta de 280 a 350
Cambios en el maná por nivel
- Camille - sube de 32 a 52
- Darius - sube de 37.5 a 57.5
- Fiora - sube de 40 a 60
- Hecarim - sube de 40 a 60
- Illaoi - sube de 40 a 60
- Irelia - sube de 30 a 50
- Jax - sube de 32 a 52
- Kayn - sube de 50 a 70
- Nasus - sube de 42 a 62
- Olaf - sube de 42 a 62
- Twisted Fate - sube de 19 a 29
- Udyr - sube de 30 a 50
- Vi - sube de 45 a 65
- Warwick - sube de 35 a 55
- Xin Zhao - sube de 35 a 75
- Yorick - sube de 40 a 60
- Zilean - sube de 30 a 45
Otros cambios
Pasiva - Disparo a la cabeza
El daño gana un 25% menso de bonus con la probabilidad de crítico
Susurro - Pasiva
Reducción de daño crítico cambia de [25% (150% daño crítico)] to [14% (150% daño crítico)]
AD bonus por probabilidad de crítico baja de [4% AD por 10% crit] a [3% AD por 10% crit]
Velocidad de ataque por acumulación de fervor cambia de [6% (30% a 5 acumulaciones)] a [30% + 10% por 100 AP a 5 acumulaciones]
Ratio de velocidad de ataque aumenta de 0.2 a 0.32
Velocidad de ataque por nivel baja de 4% a 2.5%
Pasiva - Absolución
Reducción de daño crítico baja de [35% (130% daño crits)] a [14% (150% daño crits)]
Probabilidad de crítico por 20 almas baja de 15% a 10%
Conversión de exceso de crítico a robo de vida aumenta de 35% a 50%
E - Maldición de la niebla negra
Velocidad de movimiento aumenta de 20% a 20% (+3% por 100 AP)
R- Sombra del amanecer
Ratio de AP del daño aumenta de 50% a 80%
Pasiva - Furia de batalla
Probabilidad de crítico por punto de furia cambia de 0.35 - 0.5 a 0.3 to 0.6
Pasiva - Gloriosa Evolución
Eliminado: Ya no empieza con el Núcleo Hextech en el inventario y no puede comprar mejoras.
Nuevo: Viktor gana una evolución cuando completa un objeto mítico o legendario y cada evolución le otorga un 10% de AP
E - Rayo de la muerte
Coste de maná baja de 70/80/90/100/110 a 50/60/70/80/90
Ratio de AP del laser aumenta de 60% a 70% y la explosión baja de 70% a 60%
Pasiva - Tormenta incansable
Velocidad de ataque ahora tiene un 4% por 100 AP por acumulación
Q - Impacto Atronador
Velocidad de movimiento ahora tiene un ratio del 3% per 100 AP ratio (se dobla al ir contra campeones)
E - Rompecielos
Enfriamiento baja de 15 a 15/14/13/12/11
Tope de daño contra minions y monstruos cambia de [150/250/350/450/550] a [150/300/450/600/750]
Probabilidad de golpe crítico adicional aumenta de 100% a 150%
Reducción de daño de los golpes críticos aumenta de 10% a 15%
Nerfeos
E - Carrera salvaje
Enfriamiento aumenta de 15-11 a 20-12. Velocidad de ataque baja de 30-50 a 20-40%
E - Carga devastadora
Daño base baja de 45-165 a 35-155, el máximo de 90-330 a 70-310
E - Disparo Veloz
Armadura por acumulación baja de 8-20 a 6-18
AD base baja de 61 a 58
E - Tiro de gancho
Velocidad de ataque baja de 40-80% a 40-60%
Q - Lanza Cometa
Daño cambia de 75-215 (+100% bAD) a 70-190 (+115% bAD). Daño mortal escala ahora con el 115% del bAD.
Mejoras
Q - Bomba de fósforo
Ratio con bAD aumenta de 50 a 70%
Letalidad en estadísticas aumenta de 2-12 a 3-18
R - Vigilia Lunar
Calibrum: Daño de la marca aumenta de 20-70 a 40-100
Gravitum: Duración del root aumenta de 1 a 1.25 segundos
Severum: Curación aumenta de 200-400 a 250-500
Infernum: Daño de salpicadura aumenta del 75 al 85%
Crescendum: Cantidad de chakrams generados aumenta de 3 a 4.
Pasiva - Tributo al Rey
Curación pasiva cambia de 2/3/4/5/6% a los niveles 1/5/9/12/15 a 2-7% según nivel.
W - Reino Helado
Enfriamiento baja de 15 a 15-11
AD por nivel aumenta de 3.2 a 3.7
R - Mantra
Devolución de enfriamiento por hechizos aumenta de 2/3/4 segundos a niveles 1/7/13 a 2/4/6 a niveles 1/6/11
Devolución de enfriamiento por ataques baja de 1/1.5/2 segundos a 1 a todos los niveles.
Enfriamiento total baja de 45-36 a 40-34
R - Fénix
Daño de los pulsos aumenta de 40-240 a 50-300