No hay duda de que Riot Games tenía ganas de realizar un cambio tan profundo a League of Legends. Desde la aplicación de las Runas Reforjadas hace unas temporadas, la renovación del sistema de objetos que se llevará a cabo esta pretemporada es el mayor ajuste de jugabilidad de la historia de League of Legends. Además de añadir un tercio de nuevos objetos y cambiar otro tercio de los existentes, Riot ha optado por añadir un nuevo sistema de ítems míticos, legendarios, épicos y básicos.
Los objetos míticos son clave en la build y obtienen mejoras por cada legendario que venga después, los legendarios son los objetos completos de toda la vida y los épicos la mezcla de básicos que no llegan a completo. Sabiendo esto, y teniendo en cuenta que Riot Games acaba de dar a conocer todos los nuevos ítems, vamos con un recopilatorio de los que más nos han gustado.
Duskblade of Draktharr - Mítico
3200 oro
+55 AD
+18 Letalidad
+25 Ability Haste
Dusk: Atacar a un campeón enemigo le aplica 50-150 (nvl 1-18) (+30% bonus AD) de daño físico adicional y le ralentiza al 99% durante 0.25 segundos (15 segundos de enfriamiento). Cuando el campeón al que has hecho daño durante los últimos 3 segundos muere, reinicia este enfriamiento y logra invisibilidad durante 1.5 segundos.
Pasiva Mítica: Otorga +5 de Ability Haste a otros objetos legendarios.
Gracias a este objeto volverán los asesinos. Si tienen algún problema este tipo de campeones es que además de entrar y acabar con un rival, que ya es bastante complejo, tienen que salir para que los enemigos no le hagan foco de sus ataques. Con este ítem podremos ver a un Zed hacerse invisible y terminar con los rivales en un abrir y cerrar de ojos.
Divine Devourer - Mítico
3300 oro
+40 AD
+400 Vida
+25 Ability Haste
Spellblade: Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque aplica daño físico extra igual al 6% de tu vida máxima. (1.5 segundos de enfriamiento y 150% del AD base como daño mínimo)
Feast: Cuando Spellblade hace daño a un campeón, te curas por el 60% de esa cantidad.
Pasiva Mítica: Otorga a tus otros objetos legendarios +100 de vida.
Llega el antitanques para tanques. Con este objeto conseguirás una cantidad apreciable de vida (400 de base más un par de cientos por objeto legendario), una fuente de curación y un extra de daño muy interesante.
Serpent's Fang - Legendario
2800 oro
+60 AD
+18 Letalidad
Shieldbreaker: Haces un 300% de daño a los escudos
¿Te molesta esa Karma?, ¿Se han hecho el Alma de Montaña? Pues quizás sea una buena opción este objeto. Desde hace mucho Riot Games quería añadir mecánicas anti escudos y esta parece una buena forma de hacerlo.
Hoja de furia de Guinsoo - Legendario
3200 oro
+50% Velocidad de ataque
+20% Probabilidad de golpe crítico
Guinsoo's Exile: Los ataques aplican 40 puntos de daño mágico adicional por cada 20% de probabilidad de golpe crítico, pero ya no puede hacer crítico.
Guinsoo's Chaos: Cada tercer golpe aplica los efectos On-Hit dos veces.
Aquí se busca añadir variedad a las itemizaciones de efectos de impacto con un Guinsoo que ya no da AP, pero que escala con golpe crítico. Interesante.
Staff of Flowing Water - Legendario
2100 oro
+60 AP
+15% Poder de cura y escudos
+150% Regeneración base de maná
Riptide: curar o poner un escudo a un aliado te asegura un 15% de velocidad de movvimiento y 2-40 de AP durante 3 segundos según nivel.
Este objeto es realmente potente por lo barato que es y la de veces que nos dará un extra de poder y velocidad de movimiento. Pensad en Sona-Lux con este ítem.
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Fuente.
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