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VALORANT – Notas Parche 1.08: Siguen los nerfs a Raze y se acabó jugar el mismo mapa todo el rato

VALORANT – Notas Parche 1.08: Siguen los nerfs a Raze y se acabó jugar el mismo mapa todo el rato
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El parche 1.08 de VALORANT es algo más pequeño de lo habitual, pero añade cambios de primera necesidad y equilibra a Raze, una de las Agentes más polémicas desde que se lanzó el juego.

VALORANT – Notas Parche 1.08: Siguen los nerfs a Raze y se acabó jugar el mismo mapa todo el rato

Riot Games ha introducido el parche 1.08 en VALORANT. El juego recibe una actualización algo más ligera que en otras ocasiones, pero que llega con cambios necesarios a Agentes, armas y sistemas. El objetivo en esta nueva versión parece ser acabar de pulir una jugabilidad que Riot ya tiene encarada. Cypher se escapa una vez más a los ajustes de la desarrolladora.

Notas completas del Parche 1.08

Cambios a Agentes

Raze

Fardo explosivo: Ahora tarda 0,5 segundos en armarse. Si no esperamos, el daño inicial será solo de 15 y se reduce hasta un mínimo de 5 si hay más de 200 unidades de distancia. Tras el armado, mantiene sus 50 puntos de daño. Ahora ya no daña a aliados ni se puede detonar disparando.

El objetivo es que se pueda contrarrestar.

Cambios a Armas

Guardian

Precio: reducido de 2500 a 2400

Cadencia: aumentada de 4,75 a 5,25 balas por segundo

Tiempo de recuperación: reducido de 0,35 a 0,295 balas por segundo

El objetivo es hacerla útil en algunos mapas y situaciones económicas sin estar al nivel de Guardian o Phantom

Cambios a la rotación de mapas

A partir de ahora será más complicado jugar partidas consecutivas en el mismo mapa. Para conseguirlo, Riot ha hecho modificado las probabilidades haciendo que sea más probable jugar mapas que no hemos visto en un tiempo y menos los que ya hemos jugado.

VALORANT: Riot Games trabaja en la rotación de mapas para equilibrarlo

Riot Ziegler, director de Valorant, ha anunciado algunas novedades que deberían complacer a la comunidad. Riot Games está pensando en un nuevo sistema de rotación de mapas para evitar que un jugador caiga demasiadas veces en el mismo escenario.

Mejoras de calidad y correcciones

  • Los espectadores ahora verán un cronómetro en pantalla cuando el jugador este cegado, aunque puede volverse a activar la ceguera por defecto.
  • Mejoras al rendimiento del minimapa.
  • El panel social ahora parará de reordenar la lista si estáis interactuando con ella o tenéis el ratón encima.
  • Se ha actualizado el mensaje del apartado de todos los rangos de la página de la trayectoria para que coincida con las reglas del modo competitivo.
  • Se han corregido los efectos visuales de la Classic Prime.
  • Se ha solucionado un error que hacía que la pantalla de fin de partida mostrara un mensaje que indicaba que aún se estaba procesando y, después, esa partida no apareciera en la pestaña de trayectoria.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el mensaje de "Gran diferencia de nivel" se mostrara en las salas de partida personalizada.
VALORANT: Con 1000 horas de juego con Raze podrás volar, como demuestra este profesional

Puede que no conozcas a Flights, pero es uno de los mejores jugadores de Valorant del mundo con Raze, agente que es capaz de mover incluso más rápido que Jett y demuestra que no mata solamente gracias a sus granadas y su RPG.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"

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