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LoL: Riot explica cómo se crean los nuevos campeones y deja claro que una idea puede cambiarlo todo

LoL: Riot explica cómo se crean los nuevos campeones y deja claro que una idea puede cambiarlo todo
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Tras el lanzamiento de 150 campeones y decenas de reworks, Riot Games tiene masterizada la creación de nuevos personajes. El proceso sigue siendo complicado, pero la desarrolladora lo ha compartido con la comunidad.

LoL: Riot explica cómo se crean los nuevos campeones y deja claro que una idea puede cambiarlo todo

Ha pasado más de una década desde el estreno de League of Legends. El juego de Riot Games está basado en campeones que cumplen la función de ser personajes únicos y ofrecer su propia interpretación propia de la jugabilidad. Incluso si forman parte del mismo rol, todos se sienten diferentes y se plantean para un determinado tipo de jugador en un proceso tremendamente complejo.

La desarrolladora, que ya tiene más que masterizada la creación de nuevos campeones para LoL, ha querido compartir con la comunidad el proceso de creación de campeones. Según indican desde Riot Games, todo parte desde dos perspectivas centrales: el propósito y el diseño.

  • Propósito: League of Legends tiene 150 campeones y cualquiera que se añada debe aportar algo nuevo.
  • Diseño: La temática del campeón debe de ser relevante para los jugadores y encajar con la experiencia de juego.
Las cosas no siempre salen bien - Millenium
Las cosas no siempre salen bien

Podemos entender estos dos conceptos como las primeras marcas en un lienzo completamente vacío. Dos ideas con las que empezar a trabajar y que hay que encajar como piezas de un puzle y deben de cumplir dos requisitos principales: crear una experiencia de juego satisfactoria y no empeorar de ninguna manera la jugabilidad general. Es decir, nada de interacciones frustrantes o campeones sin posibilidad de contraataque.

Sin embargo, esto es solo el principio. Un marco sobre el que trabajar y en el que hay explorar tantas ideas como sean posibles. Algunas se descartan en una fase teórica y solo las tres mejores llegan a ser prototipos de lo que será la próxima incorporación al plantel. Por el camino se quedan decenas de habilidades y llegan algunas nuevas.

La primera etapa tiene más que ver con la creatividad. El punto de partida es una simple idea loca que haya tenido cualquier diseñador. Sobre ella se trabaja y se procede a la conversión del material abstracto en diferentes propuestas probables. Se explora lo mejor y lo peor para estar seguros, una vez se comienzan a tomar decisiones, de que el filtro ha sido efectivo y no hay que volver atrás.

Riot Morello fue uno de los principales impulsores de este modelo de trabajo se llevó buena parte de esta filosofía a VALORANT. La concepción del propósito y el diseño parece ser transversal y estar impregnada en la filosofía de una compañía que, si algo sabe, es crear personajes entrañables.

LoL: Seraphine se confirma como nueva campeona y estará en el nuevo disco de K/DA

Riot todavía se centra en Samira y no ha hecho oficial la llegada de Seraphine. Sin embargo, tras el anuncio de su colaboración en el grupo musical de campeonas de League of Legends K/DA, su futura llegada a la grieta deja de ser un secreto.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"