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Call of Duty Warzone: La humillación definitiva que te haría odiar este battle royale para siempre

Call of Duty Warzone: La humillación definitiva que te haría odiar este battle royale para siempre
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Si algo nos gusta de Call of Duty: Warzone es la creatividad y las múltiples opciones que da a los jugadores. Sin embargo, este punto tan positivo también tiene una parte desagradable: morir porque un jugador ha sido más inteligente que nosotros.

Call of Duty Warzone: La humillación definitiva que te haría odiar este battle royale para siempre

Call of Duty: Warzone es el battle royale de moda. Con la Temporada 5 recién estrenada y una más que probable transición cuando se lance el próximo CoD: 2020, las novedades no paran en el juego. Sin embargo, hay algo que sigue exactamente igual que siempre, la creatividad de la comunidad a la hora de buscar formas creativas de acabar con los enemigos.

Que acaben con nosotros en Warzone siempre es doloroso. Especialmente cuando ya hemos pasado por el Gulag y enfrentamos la última oportunidad de llevarnos la partida, pero hay algo peor: que lo hagan de forma especialmente humillante y tengamos que ver la cámara de muerte para darnos cuenta del error.

Esto es lo que le sucedió a un jugador que consiguió reaparecer tras ganar en el Gulag solo para morir al segundo de tocar tierra. Todo a manos del rival que lo eliminó por primera vez, que tuvo a bien colocar un camión bomba gracias a un dispositivo C4 que no dudó en hacer estallar quebrantando cualquier decreto sobre el derecho de guerra.

Que acaben con nosotros haciendo una jugada inteligente y sin tener que disparar una bala es, probablemente, más frustrante todavía. Aunque nos mantengamos más atentos en las próximas partidas acabaremos volviendo a bajar la guardia y sufriendo las consecuencias de nuestros despistes.

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Esta Temporada 5 de Call of Duty: Modern Warfare y Warzone ha activado los drops de Twitch, y recibirás distintos regalos al acumular horas viendo partidas del juego de Activision.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"