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LoL: Según Rekkles, la derrota en la final ante G2 Esports ha provocado la crisis de Fnatic

LoL: Según Rekkles, la derrota en la final ante G2 Esports ha provocado la crisis de Fnatic

El tirador ha dado algunas de las claves de los problemas de Fnatic. Según él mismo indica, todo comenzó tras la derrota ante G2 Esports en la final del pasado Spring Split de LEC.

LoL: Según Rekkles, la derrota en la final  ante G2 Esports ha provocado la crisis de Fnatic

Aunque Fnatic sigue vivo en LEC y puede borrar las malas sensaciones de un plumazo si consigue clasificarse a playoffs y hacer un buen papel, las dudas sobre el equipo británico están más que justificadas. El Summer Split de LEC 2020 ha sido una de las peores campañas en la historia del equipo, que está siendo incapaz de encontrarse a sí mismo y solo se mantiene en pie gracias a las dos remontadas firmadas ante Misfits.

Martin “Rekkles” Larsson, líder indiscutible de la plantilla de League of Legends de Fnatic, ha dado algunas de las claves del mal rendimiento mostrado por la plantilla a lo largo de esta temporada estival. Según afirma la estrella de la bot lane, han tenido un problema de “identidad de equipo” a lo largo de toda la campaña debido a la “falta de confianza entre los jugadores”.

Lo curioso de la situación, es que sería parte de las consecuencias del bloqueo que parece sufrir el equipo ante G2 Esports. La derrota en la final del pasado Spring Split fue tan contundente como dolorosa. Algo cambió desde entonces en la mentalidad del conjunto, que pese a mantener a toda la plantilla perdió buena parte de su confianza.

Fnatic peleará esta tarde por certificar su plaza en la fase final de la LEC. Dependen de sí mismos y les basta con ganar o perder y esperar que el Schalke 04 o Excel Esports hagan lo mismo. Mithy, entrenador español del equipo, necesita dar con la tecla para reactivar a sus jugadores y devolverles la confianza en sí mismos que siempre han demostrado y que, por los resultados de la pasada campaña, parecen merecer.

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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"