En los últimos tiempos el tamaño de los juegos parece ir en aumento de manera incremental. Cada vez hay más juegos que superan o se acercan a los 100GB de espacio en tu disco duro, y títulos como Call of Duty: Modern Warfare son el ejemplo perfecto, con cada parche siendo una tortura para aquellos que van justos de espacio.
Por otra parte están las nuevas consolas ya en el horizonte, PS5 y Xbox Series X, que parece que han querido poner sus discos duros en el centro de la función. Sin embargo, se han centrado más en la velocidad de lectura para eliminar tiempos de carga que en ofrecer discos duros con mayor capacidad que permitan a los jugadores almacenar incontables juegos, tengan el tamaño que tengas en sus memorias.
A esto hay que añadir que las herramientas más modernas para la creación de juegos no parecen tampoco estar diseñadas para reducir el tamaño de los assets. Esto es lo que ha afirmado Ryan Shah, CEO y programador jefe de KITATUS, que ha afirmado que Unreal Engine 5 hará que el tamaño de las descargas sea masivo. En concreto ha dicho que "Unreal Engine 5 permite usar la fuente original de las texturas, lo que hará que el tamaño de los juegos se disparo, lo que supone una serie de nuevos retos."
Al menos parece que en Epic son conscientes del problema y tienen este asunto en mente, como afirma en la siguiente conversación de Twitter:
Por supuesto, todavía no tenemos información sobre el tamaño que ocupará en nuestro disco duro los juegos de nueva generación que aprovechen las nuevas características de las consolas de Sony y Microsoft, por lo que aún queda mucho por decir. Además, todo esto sería aplicable únicamente para los juegos tradicionales, tanto en formato físico, como en formato digital... Ya que si el juego en la nube acaba por imponerse, a nadie le importará el tamaño de los parches o en los discos duros... Porque será problema del proveedor de tu servidio de juego en streaming.