Nerfeos
E - Presteza Gatuna
Coste de maná cambia de 100-160 a 40-60 + 15% del maná máximo.
Q - Esfera Oscura
Coste aumenta de 40-80 a 60-80
Los objetos de vida y maná creados conservan su porcentaje previo de vida y maná (regresar a la base sigue devolviendo toda su capacidad a los objetos de vida y maná).
Resistencia mágica baja de 34 a 32
AD por nivel baja a 2
Los ataques del crescendum en monstruos épicos ya no refrescan la duración del chakram.
R - Vigilia Lunar
El daño crítico baja del 50% a 20%.
AD por nivel baja de 4 a 3.5.
League of Legends verá como en la siguiente versión del juego uno de los supports más potentes del momento desaparecerá por completo. Su curación será mucho más cara y dejará de ser viable.
Mejoras
Los ataques de la pasiva en los monstruos también otorgan el doble de reducción de enfriamiento como los ataques en campeones.
R - La Dama
La dama regresa con Yorick a 600 de alcance en lugar de 900.
Resistencia mágica base aumenta de 34 a 36
AD base aumenta de 56 a 58.
E - Brinco
Aumenta la velocidad de ataque de 20-60% a 40-60% durante 4 segundos en lugar de 2.
Q -¨Rompemuros
Enfriamiento baja de 12-8 a 12-6
Q - Luz Lacerante
Rango aumenta de 900 a 1000
W - Entrada grandiosa
Daño aumenta de 70-270 a 70-290
League of Legends tiene campeones más populares que otros, eso es obvio, pero cuando un personaje no se juega ni tras diez mejoras consecutivas, es que algo pasa.
Builds AP offmeta
Q - Consumir
• El índice de daño AP aumentó de 50% a 65%
• La proporción de AP de curación de monstruos y súbditos aumentó de 70% a 90%
R - Cero absoluto
• Shield ahora tiene una proporción de AP del 150%
Q: saliva cáustica
• La relación AP aumentó de 50% a 70%
R - Artillería viva
• La relación AP aumentó de 25% a 35%
Los primeros cambios en fase de prueba para el próximo parche 10.13 ya se han revelado y Kog’Maw podría volver a la mid lane para poner el juego patas arriba.