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Errores, correcciones y mejoras técnicas - VALORANT parche 1.02: Notas completas del parche, rankeds, surrender, balance y cambios a los mapas

VALORANT parche 1.02: Notas completas del parche, rankeds, surrender, balance y cambios a los mapas

HUD

  • Todas las secciones principales ahora disponen de un botón de retroceso en la parte superior izquierda que os devolverá a la página de inicio (también se puede pulsar ESC).
  • Todas las vistas detalladas (de armas, tarjetas de jugadores, información de partida, etc.) se han actualizado para que utilicen el mismo botón de retroceso en la esquina superior izquierda en lugar del actual de cierre de arriba a la derecha.
  • Las ventanas emergentes seguirán utilizando el botón de cierre en la esquina superior derecha cuando proceda.
  • Se ha eliminado el menú deslizante de ajustes que aparecía en el botón del logo de la esquina superior izquierda.
  • Se ha añadido un botón con nuevas opciones en la esquina superior derecha que lleva al menú con ajustes, asistencia, información del juego, la opción de abandonar partida y la de salir al escritorio.
  • Los iconos circulares de progreso del pase de batalla y del contrato activo se han eliminado de la navegación. Ahora el cuadro de misiones se mantiene durante toda la navegación.
  • Se ha reorganizado la navegación para adecuarla a los cambios.
  • El proceso de salir al escritorio ahora consiste solo en un botón que abre una ventana emergente desde la que podréis seleccionar si solo queréis salir o también cerrar sesión.
  • El botón de Abandonar partida se mostrará todo el rato, pero no podrá utilizarse cuando esa acción no esté permitida. Antes el botón desaparecía del todo en estos casos y, visualmente, parecía más un error que una restricción.
  • Se ha añadido una opción que permite mostrar el inventario en todo momento en la parte inferior derecha del HUD.
  • Se ha añadido un nuevo elemento al HUD que indica cuándo no habéis aparecido en una ronda a causa de inactividad.

Corrección de Errores

  • Arreglado la opción de activar y desactivar caminar, que ya puede volver a utilizarse.
  • Arreglado el mensaje que se muestra cuando un jugador vuelve tras estar inactivo. Ahora solo muestra el nombre del último jugador que lo ha hecho.
  • Se ha solucionado un error que duplicaba la barra de desactivación de la Spike.
  • Se han solucionado varios problemas de localización y solapamientos de texto.
  • Se han solucionado varios problemas que causaban cierres.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que la Spike se plantara de forma automática si entrabáis en una zona de la bomba con la Spike en el inventario.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que la Spike flotara en el aire si se había plantado sobre un muro de Sage.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que el modelo de una Spike soltada fuera invisible para los defensores mientras estaba en el suelo.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que los amuletos de arma aparecieran aplastados en la página del arsenal.
  • Se ha solucionado un error que hacía que, si se intentaba abrir la IU de selección de agente desde el mapa grande en el campo de tiro, el juego se quedara bloqueado.
  • Se ha mejorado el rendimiento gráfico de la mayoría de los menús.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que algunos jugadores se quedaran atascados antes de comenzar la partida y nunca accedieran a ella.
  • Se ha solucionado un error que hacía que la dispersión del modo de disparo alternativo de la Bucky fuera mayor al caminar que al correr o mantenerse quieto.
  • Se ha solucionado un error que hacía que los jugadores muertos aparecieran de pie al reconectarse a una partida.
  • Se ha solucionado un error que hacía que algunos jugadores se quedaran atascados al coger orbes.
  • Se ha solucionado un error que hacía que los jugadores enemigos aparecieran en el minimapa cuando todo el equipo aliado se había muerto y la cámara de la Spike estaba activa.

Mejoras

  • Se han optimizado los casos más extremos de rendimiento bajo que se daban cuando varios jugadores avanzaban en grupo, cerca uno de otro.
  • Se han optimizado los emblemas de asesinatos múltiples.
  • Se han optimizado las barras de vida de los jugadores.
  • Se ha optimizado el proceso de creación de alertas (la alerta de Z, la rueda de alertas, la de la muerte de un aliado, etc.).
  • Se ha optimizado el sonido de la barrera de aparición, que estaba causando altibajos periódicos en los FPS.
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Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"