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Rankeds, Surrender y Marcado - VALORANT parche 1.02: Notas completas del parche, rankeds, surrender, balance y cambios a los mapas

VALORANT parche 1.02: Notas completas del parche, rankeds, surrender, balance y cambios a los mapas

Rankeds

El modo competitivo pasará a estar disponible en esta versión y llegará con cambios respecto a las rankeds de la beta

  • Se han actualizado los emblemas de rango
  • Se ha modificado el nombre del rango más alto, que ahora se llama Radiante
  • Se ha aumentado la diferencia de nivel que se permite entre miembros del mismo grupo durante las partidas de posicionamiento competitivas.
Valorant: El parche 1.02 cambiará el diseño de los rangos y el funcionamiento de las rankeds

Riot Games acaba de anunciar cuáles serán los próximos cambios que realizará con el parche 1.02 en cuanto al sistema de clasificatorias se refiere.

Surrender

A partir de ahora podemos rendirnos antes de que una partida termine.

Como en League of Legends, basta con escribir /ff, /forfeit, /concede, /surrender en el chat del juego. Todos los miembros del equipo deben de estar de acuerdo y no se podrá activar la votación antes de la ronda 8.

Para el ganador cuenta como si hubieran ganado todas las rondas restantes hasta la 13, mientras que para el perdedor todas contarán como derrotas.

Valorant tendrá rendición a partir de la próxima semana

El shooter de Riot Games responde así a una de las peticiones más repetidas por parte de los jugadores. Se acabó tener que jugar hasta la ronda 13 del rival para poder jugar otra partida.

Marcado

El marcado es, básicamente, una ralentización. En VALORANT recibimos este efecto de control al recibir una bala, pero a partir de ahora será un poco menos molesto y escapar resultará algo más sencillo.

  • Se ha reducido la ralentización del efecto de marcado:Reducción de velocidad de movimiento cuando se marca de forma estándar: 80 % >> 70 %.
  • Reducción de velocidad de movimiento cuando se marca a través de una pared: 35 % >> 25 %.
  • Se ha aumentado un 100 % el tiempo que se tarda en alcanzar el nivel de ralentización de marcado.
Bruno Ouviña
GalleGutsito  - Editor

Apasionado de los pequeños detalles y obseso de la estadística, comencé con el League of Legends competitivo en 2013 - "Someday I'll be living in a big old city"