En el parche 10.11 de League of Legends, Riot anunció que "el espíritu guerrero de Freljord llega en un diluvio de rayos y garras". Volibear es llevado al rango de semidiós y compite hasta con Ornn, su medio hermano y dios de la forja que domina el juego desde muchos parches. Desde los primeros días después de su lanzamiento, Volibear tiene la tasa de victoria más baja en el juego. Riot Games rápidamente decide reparar el oso, pero el porcentaje de éxito del semidiós no despega ni medio centímetro... El win rate es inferior al 40% en los rangos más altos e incluso en las zonas más bajas de la tabla su tasa de ganancia general sigue siendo de alrededor del 45%.
¿Por qué es Volibear tan débil?
Uno de los objetivos de Riot Games con este rework era hacer que Volibear fuera menos frustrante a través de su nuevo kit: capturar su objetivo y herirlo o mantenerse a distancia eran las únicas dos opciones disponibles para el campeón antes de su rediseño. Su nuevo kit está más adaptado al juego de la temporada 10 y se le asigna una nueva mecánica: puede desactivar las torres. Por lo tanto, el oso está en sintonía con los tiempos, destinado a unirse a jungla y línea con garantías en manos del jugador promedio de League of Legends. Este objetivo podría estar en el camino correcto, ya que el campeón tiene una tasa a la alza en bajo de e incluso positiva en hierro, aun así, es insuficiente ¿Pero por qué es tan malo el rework de Volibear?
Aquí están algunos ejemplos:
- Las estadísticas básicas del campeón no lo hacen tanque en absoluto y su hitbox es realmente grande, lo que hace que sea más difícil esquivar hechizos.
- Sus atributos defensivos no son muy interesantes: tiene un escudo gracias a E - Rompecielos, que se activa después de varios segundos y solo si lo impactamos en nosotros mismos, lo que lo hace muy predecible. Además, pierde su antigua pasiva, lo que dificultaba eliminarlo por culpa de la curación. Ahora, su nueva fuente de regeneración reside en la W: Acometida frenética, pero solo cuando se usa en un enemigo dos veces seguidas. La R - Heraldo de la Tormenta, le otorga PVs adicionales, pero no se tienen en cuenta desde el lanzamiento del hechizo, lo que provoca problemas a la hora de iniciar una jugada.
- Volibear tiene muy pocas mecánicas de control de adversarios, solo 1 segundo de aturdimiento en su Q - Impacto atronador, así como dos ralentizaciones que son fácilmente evitables.
- Dado que W gana daño y le permite a Volibear recuperar vida solo desde su segunda activación, el potencial del hechizo no se resalta en absoluto durante un gank. Por otro lado, esta habilidad sigue siendo un buen activo en el combate individual, especialmente porque funciona muy bien con la pasiva y Rompecielos, así como con la runa Conquistador.
- E - Rompecielos es muy agradable de usar porque no tiene tiempo de lanzamiento, pero es muy difícil golpear un objetivo en movimiento. Además, el período de enfriamiento del hechizo es muy largo..
- La animación de la Q - Impacto Atronador es relativamente lenta y no permite un reinicio efectivo del autoataque. La velocidad de movimiento hacia los enemigos se incrementó durante la revisión del 1 de junio, que es realmente apreciable.
- En toplane, la Pasiva: Tormenta incesante evita por completo que Volibear congele correctamente la línea, lo que lo obliga a empujar y lo deja en una posición difícil por su falta de escapatoria.
Conclusión
En general, el kit de hechizos Volibear es interesante y su capacidad para desactivar las torres puede ser una gran ventaja desde el nivel 6. El defecto fundamental del rework del oso es su falta de velocidad: sigue siendo demasiado lento y predecible, lo que lo hace casi imposible de jugar en un buen nivel de juego. Esta reelaboración estaba dirigida a jugadores casuales de League of Legends y se ajusta bastante bien a este impulso, pero aún se esperan modificaciones si el semidiós quiere hacer espacio para un mejor nivel de juego.
Y tú, ¿qué opinas de esta revisión y cuáles crees que son las posibles perspectivas para Volibear?